Cocos2d-x 3.0 -开发环境的搭建

Cocos2d-x 3.0 -开发环境的搭建,第1张

概述本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装。 一、系统准备(估计要花掉半个月工资)       MacBook Pro一台(本人的比较老,11年购买,4G内存,现在二手市场卖3500)       Iphone 4 手机1台(测试)       Android手机1台  (测试)       Ipad 1台(测试 Mini或2都

本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装。

一、系统准备(估计要花掉半个月工资)

MacBook Pro一台(本人的比较老,11年购买,4G内存,现在二手市场卖3500)

Iphone 4 手机1台(测试)

AndroID手机1台 (测试)

Ipad 1台(测试 Mini或2都行)

苹果开发者账号($99每年)

Mac OSX 10.8.5,XCode 5.0

二、相关软件安装

1.jdk (Mac自带)

2.Python(Mac自带)

3.androID sdk

4.androID NDK

5.ant

6.eclipse (后期开发AndroID移植时候使用)

7.eclipse adt(后期开发AndroID移植时候)

8.Chrome (干啥用?编写Cocos2d-H5用)

9.WebStorm( Cocos2d-H5开发环境)

三、到www.Cocos2d-x.org官网下载最新版引擎源码

http://www.cocos2d-x.org/download


别搞错啦,DownLoad V3.1(据说里面增加了个视频播放,不过我还没用过)。

四、开始安装

先把下载的引擎源码解压缩,如下图

打开终端工具,执行setup.py 安装脚本

我们看到需要配置几个环境变量,进入~/.bash_profile文件,我的是这样配置的:

NDK_ROOT=/Users/shinshen/androID-ndk-r8c
export NDK_ROOT
ANDROID_SDK_ROOT=/Users/shinshen/androID-sdk-mac_x86
export ANDROID_SDK_ROOT
export PATH=$PATH:/Users/shinshen/androID-sdk-mac_x86/tools
export PATH=$PATH:/Users/shinshen/androID-sdk-mac_x86/platform-tools
export PATH=$PATH:/Users/shinshen/androID-ndk-r8c
export ANT_HOME="/Users/shinshen/NVPACK2/apache-ant-1.8.2"
export PATH=$PATH:/Users/shinshen/NVPACK2/apache-ant-1.8.2/bin
export PATH=/opt/subversion/bin/:$PATH

export ANT_ROOT=/Users/shinshen/NVPACK2/apache-ant-1.8.2
export PATH=$ANT_ROOT:$PATH

保存之后,执行source命令,再setup.py 就安装成功

五、创建项目

安装成功后就可以直接使用cocos命令,因为setup.py会在环境变量中增加以下内容:

export COCOS_CONSolE_ROOT=/Users/shinshen/Desktop/Cocos2d-x2014/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin
export PATH=$COCOS_CONSolE_ROOT:$PATH

进入终端工具,输入cocos new -p 包名 -l 语言 - d 目录

创建项目,见下图



六、使用xcode,打开项目目录下proj.ios_mac目录下的xcode项目文件


然后编译,运行,结果如下:

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 3.0 -开发环境的搭建全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.0 -开发环境的搭建所遇到的程序开发问题。

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