Playground execution Failed: <EXPR>:42:13: error: use of unresolvedIDentifIEr 'self' target: self,
以上引用的示例导致错误:
func printFrom1To1000() { for counter in 0...1000 { var a = counter }}var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0,target: self,selector: Selector("printFrom1To1000"),userInfo: nil,repeats: false )timer.fire()这些天你真的不应该使用NSTimer.它消耗了大量资源,导致不必要的电池消耗,而且API会导致丑陋的代码.
使用dispatch_after()代替:
dispatch_after(0,dispatch_get_main_queue()) { () -> VoID in for counter in 0...1000 { var b = counter }}
当然,由于计时器会在游乐场运行后触发,你需要等效的timer.fire()来强制代码立即执行,而不是在0秒延迟之后执行.这是如何工作的:
let printFrom1To1000 = { () -> VoID in for counter in 0...1000 { var b = counter }}dispatch_after(0,dispatch_get_main_queue(),printFrom1To1000)printFrom1To1000()总结
以上是内存溢出为你收集整理的Swift Playground中的NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval全部内容,希望文章能够帮你解决Swift Playground中的NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval所遇到的程序开发问题。
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