Swift Playground中的NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval

Swift Playground中的NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval,第1张

概述我在 Swift中使用“NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval”时看到的所有示例都使用“target:self”参数显示,但不幸的是,这在Swift Playgrounds中不起作用. Playground execution failed: <EXPR>:42:13: error: use of unresolvedidentifier 'self' 我在 Swift中使用“NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval”时看到的所有示例都使用“target:self”参数显示,但不幸的是,这在Swift Playgrounds中不起作用.
Playground execution Failed: <EXPR>:42:13: error: use of unresolvedIDentifIEr 'self'  target: self,

以上引用的示例导致错误:

func printFrom1To1000() {    for counter in 0...1000 {        var a = counter            }}var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0,target: self,selector: Selector("printFrom1To1000"),userInfo: nil,repeats: false    )timer.fire()
这些天你真的不应该使用NSTimer.它消耗了大量资源,导致不必要的电池消耗,而且API会导致丑陋的代码.

使用dispatch_after()代替:

dispatch_after(0,dispatch_get_main_queue()) { () -> VoID in  for counter in 0...1000 {    var b = counter  }}

当然,由于计时器会在游乐场运行后触发,你需要等效的timer.fire()来强制代码立即执行,而不是在0秒延迟之后执行.这是如何工作的:

let printFrom1To1000 = { () -> VoID in  for counter in 0...1000 {    var b = counter  }}dispatch_after(0,dispatch_get_main_queue(),printFrom1To1000)printFrom1To1000()
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Swift Playground中的NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval全部内容,希望文章能够帮你解决Swift Playground中的NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1043291.html

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