ArcGIS API for Silverlight开发入门(0):为什么要用Silverlight API? ArcGIS API for Silverlight开发入门(1):Getting Started ArcGIS API for Silverlight开发入门(2):一个基础地图实例 ArcGIS API for Silverlight开发入门(3):Widgets ArcGIS API for Silverlight开发入门(4):用户与地理信息之间的桥梁--GraphicsLayer 通过上一节的学习,我们已经知道了如何与GraphicLayer交互,但毕竟GIS不是一个画板,所以这节来看一下如何通过Silverlight API完成GIS中的分析功能。 GIS之所以是一个通用的工具,就是因为它具有各种各样分析和处理数据的能力。Silverlight API中提供了Task,使我们能够轻松完成常见的分析任务。 先来考虑一下吃饺子的场景。要想吃饺子,我们需要先去买菜,买肉,回家后在厨房里洗菜,揉面, 拌馅,包饺子,煮饺子,吃饺子,之后别忘了洗碗;另一种情况就是去饭馆,告诉服务员我要吃3两茴香,3两韭菜的饺子,然后等着饺子端到你面前,开吃,走人。 在ArcGISServer程序开发中,要完成GIS的分析功能其实和吃饺子是一样的。用ADF编程就像在家里吃饺子,除了架设服务器,所有的工作基本上也都得我们自己在服务器端来完成,要处理的地方比较多;而用客户端API编程相当于去外面吃饺子,我们只要把任务交给相应的Task,之后接受结果就行了,不用做饺子。唯一不同的就是在外面吃完饺子别忘了付钱,而用Task完成分析任务则是免费的。这点也体现在使用客户端API中的Task时,是由ArcGISOnline提供给你的,不需要自己购买AGS软件。 现在来看看Silverlight API目前给我们提供了那些Task功能: query:能够在已经发布的服务数据中,通过属性条件(可以属性字段中进行关系判断,字符查找等),图形条件(与输入的图形相交、包含、相离等),或者是两者的组合,查询出满足条件的数据并返回。相当于Engine中的SpatialFilter,当然也是queryFilter。 Find:在地图数据的属性字段中查找包含有关键字参数的数据并返回。 IDentity:对鼠标当前点击位置上的数据进行辨识并返回结果,可以对多个图层的数据进行辨识。 Address Locator:输入经纬度,返回地址结果(GeoCoding);输入一个地方的地址,返回经纬度结果(Reverse GeoCoding)。由于国内地图数据保密工作做的相当好,这个Task暂时用不到。 Geometry Service:可以对输入的地理数据进行如缓冲区,动态投影,面积/周长量算等几何 *** 作。 Geoprocessing:能够完成复杂的GIS任务,类似ToolBox中的工具。 抽象一下,可以看出,query完全可以完成IDentity和Find的工作,但后两者在特定场合下使用起来比query要方便的多;Geoprocessing完全可以替代Geometry Service,但是在利用REST API编写的程序中,要尽量使用GeometryService。 再抽象一下,Silverlight API中的这几个Task和JavaScript/FlexAPI中的Task是大同小异的,因为其实它们都是AGS 9.3 REST API中暴露出来的 *** 作资源(OperationResource)见下图:
后面的代码中实际上也是把输入参数封装起来提交到了REST API的特定Endpoint上。要理解好客户端API中的Task,建议熟读AGS的REST SDK。 Task的用法基本上相同,都遵循这几个步骤:初始化Task,设置Task所需参数,提交任务,等待服务器完成任务后,处理返回的结果;进饭馆,想好你要吃什么饺子,告诉服务员,等饺子做好端上来,开始吃。好了,下面我们就通过一个实例(点击这里,查看实例),来学习一下query和Geometry两个Task的用法。
首先选择工具条中的画线工具,在屏幕上画一条曲线,会根据曲线自动生成一个距离100公里的缓冲区显示在地图上,之后开始查询缓冲区图形经过的州(相交),将结果显示在地图上。可以单击每个州查看详细信息。这里假设你已学习了前几节的内容,只讨论Task用法的部分。 1、利用所画的线生成缓冲区。画线利用的是Draw工具中的Freehand,在这个动作完成后会触发Draw的OnDrawCompleted事件,自然可以在这里开始进行缓冲区的工作,用的是Geometry Service里的Buffer。 初始化Geometry Service。假设已经在Map1中添加了ID为glayerResult的Graphicslayer,linesymbolred是提前设置好的Cartographiclinesymbol: private voID Draw1_OnDrawComplete(object sender,DrawEventArgs args) { Draw1.Deactivate();//Freehand动作失效 //将Freehand画的曲线显示在地图上 Graphicslayer glayer = Map1.Layers["glayerResult"] as Graphicslayer; Graphic g = new Graphic(); g.Symbol = linesymbolred; g.Geometry = args.Geometry; glayer.Graphics.Add(g); //初始化Geometry Service GeometryService geometrytask = new GeometryService("http://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Geometry/GeometryServer"); } 复制代码 GeometryService的初始化使用构造函数来完成的,里面接受一个URL,这个是Geometry Service的REST APIEndpoint。顺便说一下,不同于其他服务比如MapService,一个GISServer只能发布一个GeometryService,并且它的名称必须是Geometry。 当一个Task完成时会触发Completed事件,失败时也有Failed事件,对这两个事件进行监听: geometrytask.BufferCompleted += new EventHandler(geometrytask_BufferCompleted); geometrytask.Failed += new EventHandler(geometrytask_Failed); 复制代码 设置Buffer *** 作所需的参数: BufferParameters bufferparameters = new BufferParameters(); bufferparameters.Unit = linearUnit.Kilometer; //必须指定下面两个spatialreference,否则buffer结果集为空 bufferparameters.BufferSpatialReference = new SpatialReference(3395); bufferparameters.OutSpatialReference = Map1.SpatialReference; bufferparameters.distances.Add(100); bufferparameters.Features.Add(g); 复制代码 BufferParameters是专门用于Buffer的参数;BufferSpatialReference是将要Buffer的图形重新投影到这个坐标系下(常常需要根据地图数据所在地方的情况来设置这个参数),并设置Buffer距离的单位为公里,Buffer的输出一般与地图坐标系一致;Buffer参数有一个Features属性,是List类型,里面的Graphic都将被Buffer。下来将Buffer的任务提交到服务器(可以看出为什么这些动作要叫Task): geometrytask.BufferAsync(bufferparameters); 复制代码 以上代码都放在Draw1_OnDrawComplete函数中。任务提交到服务器后,由GeometryService接管,计算,完成后会立刻将结果返回给我们,通知我们结果已经完成的方式就是前面绑定的Completed事件。接收到结果后,首先将缓冲区显示出来: private voID geometrytask_BufferCompleted(object sender,GraphicsEventArgs args) { if (args.Results.Count>0) { Graphicslayer glayer = Map1.Layers["glayerResult"] as Graphicslayer; Graphic g = new Graphic(); g.Symbol = fillsymbolBuffer; g.Geometry = args.Results[0].Geometry; glayer.Graphics.Add(g); } } 复制代码 如图:
2、利用生成缓冲区的缓冲区进行空间查询。要达到我们的目的,就还需要进行一个query的Task,那么就可以在这里马不停蹄的开始query的Task。步骤基本都是一样的,初始化,设置参数,提交结果,处理结果: private voID geometrytask_BufferCompleted(object sender,GraphicsEventArgs args) { if (args.Results.Count>0) { Graphicslayer glayer = Map1.Layers["glayerResult"] as Graphicslayer; Graphic g = new Graphic(); g.Symbol = fillsymbolBuffer; g.Geometry = args.Results[0].Geometry; glayer.Graphics.Add(g); //初始化queryTask queryTask querytask = new queryTask("http://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Demographics/ESRI_Census_USA/MapServer/5"); //准备接收结果或者处理失败的通知 querytask.ExecuteCompleted += new EventHandler(querytask_ExecuteCompleted); querytask.Failed += new EventHandler(querytask_Failed); //设置query Task所需的参数 query query = new query(); query.OutFIElds.Add("*");//也顺便设置了query.ReturnGeometry=true; query.Geometry = g.Geometry; query.SpatialRelationship = SpatialRelationship.esriSpatialRelintersects; //向服务器上的对应图层提交任务 querytask.ExecuteAsync(query); Map1.Cursor = System.windows.input.Cursors.Wait; } } 复制代码 这里的查询实在美国州的图层上进行的,详细信息将queryTask构造函数里的那个参数输入浏览器查看;query.Geometry是设置需要进行空间查询的图形,就是上面缓冲区的结果;OutFIElds是查询结果需要返回的字段,这里返回全部字段,如果返回全部字段,则强制设置了ReturnGeometry为true,如果我们不需要处理结果的图形信息,则可以将这个参数设为false,以节省流量,显然这里不是;空间关系可以参考API,与Engine中的完全一致。 接下来处理queryTask完成后的结果: private voID querytask_ExecuteCompleted(object sender,queryEventArgs args) { Graphicslayer graphicslayer = Map1.Layers["glayerResult"] as Graphicslayer; Featureset featureset = args.Featureset; if (featureset != null && featureset.Features.Count > 0) { graphicslayer.Cleargraphics(); ListBoxResults.Items.Clear(); foreach (Graphic graphic in featureset.Features) { graphic.Symbol = fillsymbolresult; graphicslayer.Graphics.Add(graphic); } } MyMapTip.Graphicslayer = graphicslayer; Map1.Cursor = System.windows.input.Cursors.Arrow; } @H_403_261@复制代码 上面处理空间查询的结果只是将图形显示了出来,那么对于单击某个州后,显示出其详细信息该怎么办呢?从图一可以看出,用到了Silverlight的DataGrID控件,信息从哪里去呢?记得上面我们设置结果中返回的全部属性字段吗?它们存储在每个Graphic的Attributes属性中。要么绑定到DataGrID里,要么一条条添加……你可能已经发现了这条语句MyMapTip.Graphicslayer =graphicslayer;,还记得第三节的Widgets吗?那里我们落下了MapTip这个小家伙,现在派上用场了。除了在这里设置MapTip的Graphicslayer属性外,在xaml中有如下的定义: <esriWidgets:MapTip x:name="MyMapTip" borderBrush="#99000000" borderThickness="1" title="详细信息" VerticalOffset="10" HorizontalOffset="10" Background="#DDFFFFFF" /> 复制代码 仅此而已。MapTip会自动找寻自己Graphicslayer中的Graphic,当鼠标悬停在某个Grpahic上时,会自动读取它的Attributes属性并显示,小玩具又发挥了大作用。 别忘了万一处理任务失败时的提示: private voID geometrytask_Failed(object sender,TaskFailedEventArgs args) { MessageBox.Show("Buffer Error:" + args.Error); } private voID querytask_Failed(object sender,TaskFailedEventArgs args) { MessageBox.Show("query Failed: " + args.Error); Map1.Cursor = System.windows.input.Cursors.Arrow; Graphicslayer graphicslayer = Map1.Layers["glayerResult"] as Graphicslayer; graphicslayer.Cleargraphics(); } 复制代码 本节内容完毕。上面讲的相对简略,要理解各个Task和参数的用法,还是需要熟悉Silverlight API和前面提到的REST API。另外,Geoprocessing Service实际上是最强大Task,如果有自己的GISServer,完全可以在上面发布自制的Model或者Python脚本,以完成各种GIS分析任务,简单的在线编辑也是可能的。它的用法也万变不离其宗:初始化,设置参数,提交任务,处理结果。不同的是GeoprocessingService有两种提交任务的方法:同步和异步。前者服务器端处理完任务后会立即将结果发送回客户端;后者将任务提交后会得到服务器端返回的一个JobID,即使任务处理完成也不会立即返回,而是需要你拿这个JobID去询问服务器:完成了吗?完成了吗?完成了吗?如果完成,则可以取回相应的结果。 前面说到,虽然去外面吃饺子很方便,但是毕竟那是人家做好的,对于老饕来说还需要自己的口感,自己下厨毕竟能控制整个过程的方方面面,哪怕你想做出饺立方也都是有可能的。同样,ADF编程可以调用服务器端的ArcObjects,让你为所欲为,这点是客户端API无论如何也办不到的。 下一节我们来对Silverlight API中的图层类型做一个小结。 |
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