playerProgress = UiSlider(frame: CGRectMake((btnImage.size.wIDth + 2 * VIDeoVIEwControllerUX.Controlpadding),(screenRect.size.wIDth - (btnImage.size.wIDth + 3 * VIDeoVIEwControllerUX.Controlpadding)),btnImage.size.height))playerProgress.setThumbImage(UIImage(named: "slIDer"),forState: UIControlState.normal)playerProgress.maximumValue = 100playerProgress.minimumValue = 0playerProgress.addTarget(self,action: "playerProgressChanged:",forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)
我不知道最近发生了什么.
拇指图像:
解决方法 你所看到的是正常的.滑块在两端留下一些额外的空间,因此当拇指边缘位于滑块框架的末端时,拇指处于最小值或最大值.看看这些滑块.它们具有相同的水平位置和宽度:
第一个滑块的拇指尽可能向左移动.它不会在赛道框架之外进一步离开;当它的边缘撞到轨道的框架时它停止.那是零.
如果您不喜欢相对于整个轨道绘制拇指图像的位置,则需要子类化UiSlider并实现thumbRectForBounds:trackRect:value:.
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