Cocos2d-x开发之——保存数据

Cocos2d-x开发之——保存数据,第1张

概述keyword: CCUserDefault  当我们在开发设计游戏时,需要保存游戏中的各种数据,不然如果玩家玩我们的游戏玩了一整天,然后退出了,结果我们告诉他 :"抱歉,游戏不能保存数据.",估计玩家得疯掉~ 所以,Cocos2d-x提供了保存数据的功能,这个类就是CCUserDefault。它会将我们的数据存储到一个XML文件里,下次就可以 从XML文件中读取数据,但一般只用来保存简单的数据, keyword: CCUserDefault
当我们在开发设计游戏时,需要保存游戏中的各种数据,不然如果玩家玩我们的游戏玩了一整天,然后退出了,结果我们告诉他
:"抱歉,游戏不能保存数据.",估计玩家得疯掉~ 所以,Cocos2d-x提供了保存数据的功能,这个类就是CCUserDefault。它会将我们的数据存储到一个XML文件里,下次就可以
从XML文件中读取数据,但一般只用来保存简单的数据,复杂的数据还得用数据库来保存。
接下来,我们来看看CCUserDefault用于保存数据的函数:



这些函数用于保存各种类型的基础数据,第一个参数是数据的唯一标识,在获取已保存的数据时使用该唯一标识来获取。
再来看看CCUserDefault用于读取数据的函数:

我们在获取已保存的数据时,并不能保证数据一定存在,因此,我们可以给定一个默认值,如果数据不存在,就返回默认值。

来看个例子,创建一个新项目,修改HelloWorldScene.cpp中的init函数:

用调试模式运行项目,我们将看到以下日志的输出:


在运行了一次项目之后,Actorname的数据已经保存了,我们可以把setStringForKey这句代码注释掉,再次运行项目,依旧能够获取到
Actorname的数据。
在项目的DeBUG.win32文件夹中多了个名为 UserDefault.xml文件,里面正是我们所保存的内容。 总结

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