Quick-cocos2d-x的MVC架构之Views研究

Quick-cocos2d-x的MVC架构之Views研究,第1张

概述这里的view主要是model的界面实现 1.基本类定义 --实际是一个节点,为了能够add到界面中 local PeopleView = class("PeopleView", function()     return display.newNode() end) --构造函数传入对应的model类 function PeopleView:ctor(People) --保存对应的model类 这里的vIEw主要是model的界面实现 1.基本类定义 --实际是一个节点,为了能够add到界面中 local PeopleVIEw = class("PeopleVIEw",function() return display.newNode() end) --构造函数传入对应的model类 function PeopleVIEw:ctor(People) --保存对应的model类 self.people_ = People --创建sprite self.sprite_ = display.newSprite():addTo(self) --根据model的state更新图片 self:updateSprite_(self.people_:getState()) end --根据model的state更新图片,根据需求也可以改成按照等级改变 function PeopleVIEw:updateSprite_(state) local framename if state == "IDle" then framename = "HeroIDle.png" end if not framename then return end --图片事前通过display.addSpriteFrames函数读入 self.sprite_:setSpriteFrame(display.newSpriteFrame(framename)) end return PeopleVIEw 2.创建对象 如果model并不显示,就不用建立对应的vIEw类 --先创建model对象 people = import("app.models.People").new({name="tom"}) --创建对应的vIEw对象,要add到界面中 app:createVIEw("PeopleVIEw",people):addTo(self):pos(500,500) 总结

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