【Cocos2d-x】从C++过渡到Lua

【Cocos2d-x】从C++过渡到Lua,第1张

概述1、Lua中如何使用Cocos2d-x引擎中的类? 在C++中是这样调用的: 1 2 3 4 5 // Sprite* sprite = Sprite::create(); sprite->setPosition(Vec2(100, 100)); this ->addChild(sprite); // 而在Lua中是这样调用的: 1 2 3 4 5 // local sprite = cc.Spr 总结

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