xcode – 有没有办法在场景工具包中添加大纲?

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概述我一直在制作场景套件中的游戏,但很难看到物体的边缘,使得一些游戏细节无法看到.有没有办法在所有游戏对象周围制作黑色轮廓? 你可以使用另一个答案中提到的SCNTechnique(你可以看看这篇关于 cel shading的文章,它有一个边缘检测通道)但是全帧后期处理非常昂贵. 在OS X上,您还可以利用几何着色器(参见this article).但它在iOS上不可用,可能更难实现并且正确. 我会选择 我一直在制作场景套件中的游戏,但很难看到物体的边缘,使得一些游戏细节无法看到.有没有办法在所有游戏对象周围制作黑色轮廓?解决方法 你可以使用另一个答案中提到的SCNTechnique(你可以看看这篇关于 cel shading的文章,它有一个边缘检测通道)但是全帧后期处理非常昂贵.

在OS X上,您还可以利用几何着色器(参见this article).但它在iOS上不可用,可能更难实现并且正确.

我会选择一种更简单的技术,它只涉及顶点和片段着色器.您可以查看this article,它提供了一个使用SCNProgram或着色器修改器在SceneKit中轻松重新创建的示例.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的xcode – 有没有办法在场景工具包中添加大纲?全部内容,希望文章能够帮你解决xcode – 有没有办法在场景工具包中添加大纲?所遇到的程序开发问题。

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