cocos2dx中的onEnter和init

cocos2dx中的onEnter和init,第1张

概述当一个节点被创建 HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); 由于宏CREATE_FUNC #define CREATE_FUNC(__TYPE__) \static __TYPE__* create() \{ \ __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \ if (pRet && pRet->init()) \ 当一个节点被创建
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
由于宏CREATE_FUNC
#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \static __TYPE__* create() \{ \    __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \    if (pRet && pRet->init()) \    { \        pRet->autorelease(); \        return pRet; \    } \    else \    { \        delete pRet; \        pRet = NulL; \        return NulL; \    } \}
会先调用节点的init函数,这个init函数在Node里面是个虚函数,所以当前的节点必须覆盖他。这是当前节点创建的情况,调用了一次init() onEnter是在哪里执行的呢? @H_301_29@voID CCNode::addChild(CCNode *child,int zOrder,int tag){ CCAssert( child != NulL,"Argument must be non-nil"); CCAssert( child->m_pParent == NulL,"child already added. It can't be added again"); if( ! m_pChildren ) { this->childrenAlloc(); } this->insertChild(child,zOrder); child->m_nTag = tag; child->setParent(this); child->setorderOfArrival(s_globalOrderOfArrivaL++); if( m_bRunning ) { child->onEnter(); child->onEnterTransitionDIDFinish(); }} 原来每次将当前节点添加到另一节点上的时候,当前节点的onEnter总是会被调用一次。 为什么说init只调用一次,这是当前节点只被创建一次时(中途不删除,或者被父节点移出之前自身retain了一次)。 说onEnter会多次调用是因为如果当前节点被父节点移出之前retain了一次,再添加到新的父节点。这时又会调用当前节点的onEnter一次。 总结

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