swift – 如何设置Xcode游戏以稳定的方式使用构建的框架?

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概述自推出以来,AudioKit已经有了游乐场,我们制作了数百个,但是从 Xcode 8开始,它们变得难以使用.在平均约4-5个游乐场观看之后,Xcode将停止运行任何游乐场并需要重新启动. 以下是AudioKit的游乐场代码: https://github.com/AudioKit/AudioKit/tree/master/Playgrounds 以及它们应该如何工作的屏幕录制: http://au 自推出以来,AudioKit已经有了游乐场,我们制作了数百个,但是从 Xcode 8开始,它们变得难以使用.在平均约4-5个游乐场观看之后,Xcode将停止运行任何游乐场并需要重新启动.

以下是AudioKit的游乐场代码:
https://github.com/AudioKit/AudioKit/tree/master/Playgrounds

以及它们应该如何工作的屏幕录制:
http://audiokit.io/playgrounds/

我们基本上使用本博客中描述的设置来在playgrounds中使用AudioKit框架
https://m.pardel.net/using-3rd-party-frameworks-in-swift-playgrounds-fd415f6dba10

如果我们在Xcodeproj上使用游乐场,就像我们使用框架文件一样,游乐场同样不稳定.

有没有人知道发生什么事情让Xcode游乐场与框架不稳定,或者对如何改变我们的设置以使游乐场再次稳定有任何建议?

AudioKit游乐场是使AudioKit易于使用的重要组成部分,失去它们给我带来了沉重的负担,所以我很乐意提供赏金(我的第一个,所以请耐心等待).

解决方法 我有一段时间没有和Playgrounds合作过,但今天我想检查一下.我发现Playgrounds非常不稳定,不断冻结Xcode.我进口的只是UIKit,没什么特别的;只是在循环中简单的字符串解析.就像你自己一样,在需要重新启动Xcode以重新获得响应之前,我可以让它运行几次.这是在Xcode v9.3(9E145)中. 总结

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