作者:Erica Sadun,原文链接,原文日期:2016-04-12
译者:赵磊;校对:Channe;定稿:Cee
许多 Cocoa 和 Cocoa touch 的函数调用都是很死板的。几乎每个调用都采用普遍的参数值。为什么不利用 Swift 默认方法来代替?我们可以对这种函数进行简化:
@H_404_13@dismissVIEwControllerAnimated(flag: true,completion: nil)可以这么调用:
@H_404_13@dismiss() 默认值SE-0005 中介绍了一系列 ObjC API 通过自动翻译获取默认值的方法。在这一提议下,任何符合某种模式的方法都可以提供默认值。
DanIEl Steinberg 和我都喜欢这种默认行为,我们还通过 Swift 演化列表来看是否能多增加 Cocoa 和 Cocoa touch API 的默认值。DavID Abrahams 回复说最好是将具体请求放在一起,并通过苹果雷达系统将它们提交给 UIKit/AppKit 团队,他们也许能提供传递默认值的扩展。
以下是我们列出的一个更新的初步列表。我们希望大家加入进来帮助扩展这一列表,这样当我们向苹果提交 BUG 时一定是深思熟虑过的,并且这种变化能被优先考虑。
我提了一个纲要,你如果有兴趣做些贡献的话可以通过评论、twitter 或者邮件联系我们。
Controls我们认为 UIControl
的状态应该默认为 .normal
。比较一下这两种调用:button.setTitle("Hello")
和 button.setTitle("Hello",forState: .normal)
。因为这些仅仅是默认值,你随时可以通过补全具体的参数来重写控件状态(比如改为高亮)。
控制型元素的动作同时是很好预测的。button
通常由 .touchUpInsIDe
触发,slIDer
和 switch
则是.ValueChanged
。通过提供默认值,只有开发者打算使用非标准模版方法时再补全,这样可以极大简化代码量。
我们想将所有 CG 构造器都初始化为 0.0
,即对 x
、y
、dX
、dY
、wIDth
和 height
这些属性。这个没有什么限制,你既可以明确所有参数,也可以基于某些默认值,比如仅用 CGRect(.wIDth: 200,.height: 100)
就能初始化一个矩形。
我们打算将大部分 UIKit
函数中的 animated
初始化为 true
。不是说 super.vIEwWillAppear()
—— 它应该继续传入传递给你的动画参数。我们是说代替类似 dismissVIEwControllerAnimated
的函数,大多数的 UIKit
(也可能是 Cocoa
)场景都使用动画效果。在此处添加一个默认值能够以一种容易理解的“常用实践”方法简化调用。
NSLayoutConstraint
有个想当大的历史包袱。不过几乎每个人都同意将 multiplIEr
默认设置为 1.0,将 constant
默认设置为0.0。
然而,我最初的建议会让 —— 默认关系(relatedBy:
,.Equal
)、第二项内容(toItem:
,nil
)、第二项属性(attribute:
,.NotAnAttribute
)出现默认值隐藏参数,引发可读性降低的问题。尤其是通常情况下,总是多个视图相对彼此进行布局,而非单一的视图属性(NSLayoutConstraint(item: vIEw,attribute: .WIDth,constant: 400.0)
),对这种默认模式的第二部分我们还没达成统一意见。
苹果的 UIKit Framework Reference 进一步概述了 UIKit
类、扩展、函数、常数和数据类型。我确定 Cocoa
和该参考库中一定有相对应的东西。如果你想做些补充的话,可以帮我们找这样的例子:开发者常用的 API,有很明显的默认值,但不得不在每一次调用时都补全,并且这些 API 还没有被收录到SE-0005。
如果你找到这样的例子,联系我们任何一个人,我们将把你的反馈更新到列表中。我们的目标是努力扩展这一列表,并在严格审核后提交给苹果。
提前感谢!
总结本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。
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