1月初失业,找了近2个多月的工作了,还没找到心仪的工作,感觉心好慌,不知道该怎么办了?找不到工作的时候压力很大,有人说自信会很受打击,还有人说会很绝望,是人生的低谷……尽管很多时候我们自己知道,我不是找不到工作,只是找不到理想中的好工作。但这也不能改变你的空白期正在一天一天变长,不妥协的那份坚定正在一天一天动摇的事实。
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作为安卓开发者,除了BUG,经常会碰到下面这些问题:
应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂, *** 作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。
开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义view的时候。
AndroID 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。AndroID 设备的刷新率也是 60Hz,AndroID系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果超过了16ms,我们则认为发生了卡顿。
一些常见的原因有:
layout 太过复杂,层次过多;
UI 上有层叠太多的绘制单元,过度绘制;
或者onDraw等方法中过于耗时;
cpu 或者 GPU 负载过重;
动画执行的次数过多;
频繁 GC,主要是内存抖动;
UI 线程执行耗时 *** 作;
等等;
那么究竟要怎么做才能给用户一个良好的UI体验呢?
优化界面布局,使界面布局视图扁平化,去除不必要的背景颜色,减少透明色的使用; (尽量减少VIEw在系统中measure、layout、draw的累计时间)
减少UI线程中数据运算,使用子线程处理耗时任务;
尽量避免在循环逻辑或者onDraw方法中频繁创建新对象和使用局部变量;
不要在主进程去做耗时的 *** 作,提升UI的绘制速度(减少VIEw的布局层级,避免过渡绘制等)
尾声高级UI与自定义view有着不可分割的联系。自定义view其实并不难,为什么呢?
因为自定义view无非就是显示+交互:显示由onMeasure ->onLayout->onDraw的整个流程就将显示整个流程处理完了,而交互则是touch事件的处理;另外其他的一切你比如Canvas,Animation,Paint都是围绕着draw来进行的,所以我们需要搞懂其中的根本原理。
开发是需要一定的基础的,我是08年开始进入AndroID这行的,在这期间经历了AndroID的鼎盛时期,和所谓的AndroID”凉了“。中间当然也有着,不可说的心酸,看着身边朋友,同事一个个转前端,换行业,其实当时我的心也有过犹豫,但是我还是坚持下来了,这次的疫情就是一个好的机会,大浪淘沙,优胜劣汰。再等等,说不定下一个黄金浪潮就被你等到了。
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