移动开发工程师!Android-App的设计架构经验谈,Android篇

移动开发工程师!Android-App的设计架构经验谈,Android篇,第1张

概述并发编程之线程的中止万事万物有始就有终,当我们新启了一个线程后,线程自然也有结束的那一刻。一般来说,线程如果是run方法执行完成了,或者是抛出了一个未处理的异常导致线程提前结束,我们都称为线程的自然终止。对于我们来说,如何才能安全自行中止我们的线程呢?启动模式要准确的 并发编程之线程的中止

万事万物有始就有终,当我们新启了一个线程后,线程自然也有结束的那一刻。一般来说,线程如果是run方法执行完成了,或者是抛出了一个未处理的异常导致线程提前结束,我们都称为线程的自然终止。对于我们来说,如何才能安全自行中止我们的线程呢?

启动模式

要准确的测量APP的启动时间,首先我们要了解APP整个启动过程。 启动过程,一般可以分为以下三类:

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爱奇艺AndroID客户端启动优化与分析

从上图可以看出,启动过程中,Cold的模式下,生命周期中做的事情最多,启动的时间最长,因此,我们以冷启动来衡量APP启动时间。启动过程中,如何判断哪些生命周期影响启动速度呢?

启动过程

我们知道,APP的启动和运行,就是linux系统创建进程和组件对象,并在UI线程中处理组件消息的过程。

启动过程图:

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App的启动过程,可以划分为三个阶段:

3.1 创建进程

当APP启动时,如果当前app的进程不存在,便会创建新的进程;App主进程启动后,如果启动某个组件,并且该组件设置了androID:process属性,组件所运行的进程不存在,也会创建新的进程。

需要注意的是,如果在启动阶段,初始化的组件中,包含了多个进程,便会创建多次进程,BindApplication *** 作也会重复执行多次

3.2 创建UI线程及Handler

进程创建后,会通过反射,执行ActivityThread入口函数,创建Handler,并在当前线程中prepareMainLooper,并在Handler中接收组件的消息,我们来看一下Handler中处理的消息:

LAUNCH_ACTIVITY,启动,执行ActivityRESUME_ACTIVITY,恢复ActivityBIND_APPliCATION,启动appBIND_SERVICE,Service创建, onBindLOW_MEMORY,内存不足,回收后台程序

sMainThreadHandler中,处理的消息很多,这里只罗列了,可能在启动阶段可能会执行的 *** 作, 这些 *** 作都是运行在Main Thread中,对启动而言,属于阻塞性的。

Activity生命周期,自然需要在启动阶段执行,但,对于Service的创建,Trim_memory回调,广播接收等 *** 作,就需要重点考虑,其 *** 作耗时性。

3.3 Activity运行及绘制

前两个过程,创建进程和UI线程及Handler,都是由系统决定的,对APP开发者而言,并不能控制其执行时间,在本阶段,执行BindApplication,和Acitivity生命周期,都是可以由开发者自定义。

Activity执行到onResume之后,会执行至VIEwRootImpl,执行两次performTraversals,第二次traversal *** 作中,会执行performDraw *** 作,同时通知RenderThread线程执行绘制.

从启动的三个阶段,我们可以看出,启动启动时间的长短,决定因素在于,主线程中所做事情消耗的时间的多少,所以,我们的优化工作主要集中在,排查主线程中耗时性的工作,并进行合理的优化。AndroID手机,系统的资源是有限的,过多的异步线程,会抢占cpu,导致主线程执行时间片间隔增大。同样的,内存消耗状态,GC频率,也会影响启动的时间

新的开始

改变人生,没有什么捷径可言,这条路需要自己亲自去走一走,只有深入思考,不断反思总结,保持学习的热情,一步一步构建自己完整的知识体系,才是最终的制胜之道,也是程序员应该承担的使命。

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总结

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