【Android】Android四大组件之Activity

【Android】Android四大组件之Activity,第1张

概述Activity是与用户交互的接口。Android系统是通过Activity栈的形式来管理Activity。Activity的4种状态:Active/Paused/Stopped/Killed。Activity是什么Activity是Android的四大组件之一。是用户 *** 作的可视化界面;它为用户提供了一个完成 *** 作指令的窗口。当我们创建完

Activity是与用户交互的接口。
AndroID系统是通过Activity栈的形式来管理Activity。
Activity的4种状态:Active / Paused / Stopped / Killed。

Activity是什么

Activity是AndroID的四大组件之一。是用户 *** 作的可视化界面;它为用户提供了一个完成 *** 作指令的窗口。当我们创建完毕Activity之后,需要调用setContentVIEw()方法来完成界面的显示;以此来为用户提供交互的入口。在AndroID App 中只要能看见的几乎都要依托于Activity,所以Activity是在开发中使用最频繁的一种组件。

Activity的生命周期

在AndroID中会维持一个Activity Stack(Activity栈),当一个新的Activity创建时,它就会放到栈顶,这个Activity就处于运行状态。当再有一个新的Activity被创建后,会重新压人栈顶,而之前的Activity则会在这个新的Activity底下,就像子d被压入q梭一样。而且之前的Activity就会进入后台。

一个Activity实质上有四种状态:

运行中(Running/Active):这时Activity位于栈顶,是可见的,并且可以用户交互。暂停(Paused):当Activity失去焦点,不能跟用户交互了,但依然可见,就处于暂停状态。当一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity放置在栈顶,Activity就处于暂停状态;这个时候Activity的各种数据还被保持着;只有在系统内存在极低的状态下,系统才会自动的去销毁Activity。停止(Stoped):当一个Activity被另一个Activity完全覆盖,或者点击HOME键退入了后台,这时候Activity处于停止状态。这里有些是跟暂停状态相似的:这个时候Activity的各种数据还被保持着;当系统的别的地方需要用到内存时,系统会自动的去销毁Activity。销毁(Detroyed):当我们点击返回键或者系统在内存不够用的情况下就会把Activity从栈里移除销毁,被系统回收,这时候,Activity处于销毁状态。

上面的四种状态稍微笼统的介绍了一下Activity在不同时期的状态,接下来通过具体的回调方法看一下Activity的生命周期,下面是官网提供的一张Activity在各个状态下回调用的回调方法:


这张图包含了Activity从被创建到被销毁的几乎所有生命周期的回调函数。从上面的方法名我们就可以猜到其大概的功能。一会我们会细讲。我们上面说到了ActivitIEs的四种状态,但是这些方法是在什么状态下调用的呢?

在Activity运行之前,会通过onCreate(),onStart(),onResume();当运行完onResume()之后,Activity就处于上面说的Running/Active 状态了。

当Activity处于暂停状态时,会调用onPause(),这个时候Activity还是见的。当在这个时候Activity恢复到运行状态时,会重新调用onResume()。

当Activity处理停止状态时,会调用onStop(),这个时候如果要恢复到运行状态就会调用一个新的方法onRestart(),然后去调用onStart(),onResume()。

当Activity被销毁时,就会调用onDestroy(),那么如果要恢复Activity的显示就需要重新创建这个Activity;重新去走onCreate(),onStart(),onResume()这三个方法。

虽然通过字面意思可以大概了解这些方法的作用,但是我们还是需要说一下,它们的具体功能。

onCreate: 当Activity第一次被创建时调用。是生命周期开始的第一个方法。在这里我们可以做一些初始化的 *** 作,比如:调用setContentVIEw()方法去加载界面,绑定布局里的一些控件,初始化一些Activity需要用到的数据。之后会调用onStart方法.

onStart:当Activity正在变为可见时调用。这个时候Activity已经可见了,但是还没有出现在前台还不能跟用户交互。可以简单理解为Actvity已经可见但是还没有出现在前台。之后会调用onResume.

onResume:当Activity可以跟用户交互时调用,这个时候,这个Activity位于栈的顶部。跟onStart相比,它们都是表示Activity已经可见,但是onStart调用时Activity还在后台,而调用onResume时,Activity已经进入了前台,可以跟用户交互了。之后会调用 onPause.

onPause:当Activity暂停时调用这个方法;在这里我们可以用来保存数据,关闭动画和其它比较耗费cpu的 *** 作;但是在这里做的 *** 作绝对不能耗时,因为如果当前Activity要启动一个新的Activity,这个新的Activity会在当前Activity执行完毕onPause之后才能进入可见状态。这个方法之后一般会调用的方法有onStop或者onResume.

onStop:当Activity进入后台,并且不会被用户看到时调用。当别的Activity出现在前台时,或者Activity会被销毁时,调用此方法;在这个方法调用之后,系统可能会在内存不够的情况下回收Activity;在这个方法之后一般会调用onRestart或者onDestroy.

onDestroy:这个方法是Activity生命周期中调用的最后一个方法。它会在Activity被销毁之前调用;Activity销毁原因一般是我们调用Activity的finish方法手动销毁,另一个就是系统在内存紧张的情况下去销毁Activity,以用来节省空间。我们可以通过方法 isFinishing 来判断Activity是否正在被销毁。

onRestart:这个方法是在Activity处于停止状态后,又回到可视状态时调用。之后会调用onResume.

以上是Activity的生命周期方法,除此之外Activity还有两个方法感觉大家也应该知道,虽然它们不属于Activity的生命周期方法。这俩方法是:onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState。,

onSaveInstanceState:
它不属于Activity的生命周期方法,不一定会被触发,但是当应用遇到意外情况,比如:内存紧张,用户点击了Home键或者用户按下电源键关闭屏幕等这些情况,这时系统可能会去销毁Activity,这时这个方法就会被调用。这里强调的是系统去回收Activity,而不是我们去手动的销毁Activity。这个方法提供了一个Bundle对象,我们可以通过它来保存一些临时性的状态或者数据。通常这个方法只适合保存临时数据,如果需要数据的持久化保存等 *** 作,还是要在onPause方法里执行才好。当 Activity再次被创建时,Activity会通过onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)执行的时候,会将提供一个的Bundle对象来恢复这些数据。

onRestoreInstanceState:
这个方法调用的前提是,Activity必须是被系统销毁了,在Activity被再次创建时它会在onStart()方法之后被调用。

下面总结一下Activity的生命周期:

正常情况下Activity的生命周期是:
onCreate->onStart->onResume->onPause->onStop->onDestroy

对于一个正常的Activity,第一次启动,会依次回调以下方法:
onCreate->onStart->onResume

当我们打开一个新的Activity或者点击Home键回到桌面后,会依次回调以下方法:
onPause->onStop

上面提到过,如果新的Activity是透明的(采用的透明主题),当前的Activity不会回调onStop.

当我们再次回到原Activity,会依次回调以下方法:
onRestart->onStart->onResume

当我们点击返回键后,会依次回调以下方法:
onPause->onStop->onDestroy.

当Activity被系统回收后,再次被打开,会跟第一次启动的时回调生命周期方法一样(不包含 onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState)。

我们可以注意到 其中onCreate 跟 onDestroy 是相对的。一个创建一个销毁。并且其只可能被调用一次。按照这种配对方式,我们也可以看出 onStart跟onStop 是配对的,这两个方法可以被多吃调用。onResume 和 onPause 也是配对的,它们一个获取焦点和用户交互,一个正好相反。

onStart和onResume,onPause和onStop,这两对方法在功描述差不多,那为什么还要重复存在呢?
其实这两对方法分别代表不同的意义,onStart和onStop 是Activity是否可见的标志,而onResume和onPause是从Activity是否位于前台的标志,它们针对的角度不同。

在onPause里不能做耗时 *** 作,因为如果要启动一个新的Activity,新的Activity必须要在前一个Activity的onPause 方法执行完毕之后才会启动的新的Activity。

上面是正常情况下的生命周期方法调用,下面简单说一下异常情况下Activity的生命周期:

在系统内存不够时会根据优先级杀死Activity。怎么判断Activity的优先级呢?

最高的优先级:在前台显示并且跟用户交互的Activity,优先级最高,暂停状态的Activity优先级次之:如果Activity没有在前台,但是可见,不可与用户交互,比如d出一个对话框等。处于后台Activity优先级最低:执行了onStop方法的Activity优先级最低。它不可见,并且无法跟用户交互。

当系统内存不足,就会按照优先级去销毁Activity,在销毁Activity时会额外的在onPause和onStop之间调用onSaveInstanceState;当要重新创建这个Activity 时,会在onStart方法之后调用onRestoreInstanceState方法。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的【Android】Android四大组件之Activity全部内容,希望文章能够帮你解决【Android】Android四大组件之Activity所遇到的程序开发问题。

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