在我的代码的dIDMovetoVIEw(vIEw:SKVIEw){}部分中,我调用下面的语句来填充屏幕上的怪物.在我的函数addMonster(){}
然后怪物动画从右侧移动到屏幕的左侧.一旦他们离开屏幕的另一侧,精灵就会被移除.
代码A.
runAction(SKAction.repeatActionForever( SKAction.sequence([ SKAction.runBlock(addMonster),SKAction.waitForDuration(1.0),SKAction. ]) ))
在添加Mons†er功能中,我调用以下代码将Monster移动到屏幕上.
let actualDuration = random(min: CGfloat(6.0),max: CGfloat(10.0)) let actionMove = SKAction.moveto(CGPoint(x: -monster.size.wIDth/2,y: actualY),duration: NSTimeInterval(actualDuration)) let actionMoveDone = SKAction.removeFromParent() monster.runAction(SKAction.sequence([actionMove,actionMoveDone]))
上面的所有代码都运行正常.
当用户杀死了X量的怪物时,我希望屏幕上的所有其他怪物都消失并停止产卵.
我的问题是,我如何a)停止产生怪物的代码A和b)如何获取视图中的任何怪物,被删除?
谢谢,
Ryann
解决方法 运行 *** 作时,请使用monster.runAction(SKAction.sequence([actionMove,actionMoveDone]),withKey: "actionA")
然后取消它
monster.removeActionForKey("actionA")总结
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