视频课:https://edu.csdn.net/course/play/7621
本章内容
第1节 file Explorer *** 作
第2节 SharedPreferences
第3节 普通文件 *** 作
第4节 SD卡读写 *** 作
本章目标
熟练掌握 fileExplorer 的用法
熟练掌握 SharedPreference 文件 *** 作。
熟练掌握普通文件的读写 *** 作。
熟练掌握 SD 卡读写 *** 作的方法。
fileExplorer *** 作
查看文件结构
创建文件夹
导 入文件
导出文件及文件夹
删除文件
SharedPreferences概述
SharedPreferences主要用于保存类似配置信息的内容,SharedPreferences以XML格式保存数据,保存在/data/data/<package>/shared_prefs目录中,跟PropertIEs中的信息类似,主要是键值对
读取SharedPreferences
首先通过Context. getSharedPreferences方法获得对象
第一个参数是文件名,需要包含后缀名(自动设置为xml)
第二个参数是访问模式,和普通文件的访问模式相同
通过SharedPreferences中的方法读取数据
SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config",
Context.MODE_PRIVATE);
Stringusername = sp.getString(“username”,“root”);
Stringpassword = sp.getString(“password”,“123456”);
写入SharedPreferences
首先通过Context. getSharedPreferences方法获得对象
获取对象时采用写模式打开
通过SharedPreferences获得Editor对象
Editor对象中包含了写数据的方法
数据写入完成后一定要执行commit方法让数据生效
SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config",
Context.MODE_PRIVATE);
Editor editor =sp.edit();
editor.put(“username”, “root”);
editor.put(“password”, “123456”);
editor.commit();
pe:solID;mso-style-textfill-fill-themecolor:text1;mso-style-textfill-fill-color:black;mso-style-textfill-fill-Alpha:100.0%'>方法让数据生效
外部访问SharedPreferences
在一个应用中访问另一个应用的SharedPreferences数据
通过Context. createPackageContext 创建Context的实例
第一个参数是另一个应用的package名
第二个参数是选项标志
CONTEXT_INCLUDE_CODE
CONTEXT_IGnorE_Security
通过建立的Context对象访问SharedPreferences
Contextcontext = createPackageContext(PKGname,
CONTEXT_IGnorE_Security);
SharedPreferences cfg = context.getSharedPreferences(
PREFERENCE_name, MODE);
在一个应用中访问另一个应用的SharedPreferences数据
u关于权限的几个注意点
Ø两个应用的androID:sharedUserID的内容要相同
Ø双方使用MODE_WORLD_READABLE或MODE_WORLD_WRITEABLE模式读写内容
利用openfileinput读取文件
利用openfileinput读取文件
u这是Context中的一个方法
Ø能够从应用相关的路径中打开一个文件输入流
u文件位置
Ø/data/data/<package>/files
u返回值是一个fileinputStream的对象
Ø这是一个文件输入字节流
利用openfileinput读取文件
u读取文件的一个示例
fileinputStream inputStream = this.openfileinput(filename);
byte[]bytes = new byte[1024];
ByteArrayOutputStream os= new ByteArrayOutputStream();
while(inputStream.read(bytes)!= -1) {
os.write(bytes, 0, bytes.length);
}
inputStream.close();
os.close();
Stringcontent = new String(os.toByteArray());
showtextVIEw.setText(content);
利用openfileOutput方法写入文件
u文件不存在时自动创建
u方法的第二个参数为打开模式
ØMODE_PRIVATE只能创建它的应用访问,重复写入时会文件覆盖
ØMODE_APPEND 私有访问,重复写入时会在文件的末尾进行追加
ØMODE_WORLD_READABLE公用模式,可读
ØMODE_WORLD_WRITEABLE公用模式,可读写
u通常建议使用私有模式
Ø公用模式下 *** 作文件很危险,因为一旦并发将会带来程序的漏洞
利用openfileOutput方法写入文件
u写入文件示例
fileOutputStream outputStream = openfileOutput(filename,
Activity.MODE_PRIVATE);
outputStream.write(content.getBytes());
outputStream.flush();
outputStream.close();
合理利用缓存
u文件的读写是对存储设备的访问
Ø输入输出的速率比较低
Ø频繁访问时会影响性能
u适当使用缓存提交效率
Ø将文件中需要频繁访问的内容读入内存
Ø在内存中进行数据的 *** 作
Ø定期或者需要时再写入文件
Ø减少文件的输入输出次数
u但是缓存不能太大,以免占用太多资源导致系统性能下降
浏览SD卡上的文件
uSD卡通常是手机的扩展存储
u挂载到手机 *** 作系统的文件系统下/mnt/sdcard/
uSD卡上的目录对所有应用都是可写的
u使用file类浏览SD卡上的目录内容
mso-color-index:1;mso-Font-kerning:12.0pt;language:zh-CN;mso-style-textfill-type:solID;mso-style-textfill-fill-themecolor:text1;mso-style-textfill-fill-color:black;mso-style-textfill-fill-Alpha:100.0%'>公用模式下 *** 作文件很危险,因为一旦并发将会带来程序的漏洞
filedir = new file(“/mnt/sdcard”);
String[]s = dir.List();
读取SD卡上的文件
u使用fileinputStream或者fileReader进行文件读取
fileinputStream in = new fileinputStream(“/mnt/sdcard/……”);byte[] bytes = new byte[1024];ByteArrayOutputStream os= new ByteArrayOutputStream();while (in.read(bytes) != -1) {os.write(bytes, 0, bytes.length);}in.close();os.close();String content = new String(os.toByteArray());showtextVIEw.setText(content);
将文件保存到SD卡上
u使用fileOutputStream或者fileWriter进行文件写入
fileOutputStream out = new fileOutputStream(“/mnt/sdcard/..”);out.write(content.getBytes());out.flush();out.close();总结
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