【cocos2d-x 4】关于CocosStudio编辑动画的一点备忘

【cocos2d-x 4】关于CocosStudio编辑动画的一点备忘,第1张

概述说明:cocos2d-x版本为 3.4,CocosStudio版本为2.1.5,C++IDE版本为VC++2012 自己测试了一个下午,没有任何头绪,网络上的资料大部分都是以前的版本,看到界面上可以增加layer。现在的2.1.5都看不到了,所以看了教程,不适用于现在。 最后看了下CocosStudio自带的一个例子,BattleScene,里面有动画帧。 就是需要为每个对象在时间线上,都设置一下

说明:cocos2d-x版本为 3.4,Cocosstudio版本为2.1.5,C++IDE版本为VC++2012

自己测试了一个下午,没有任何头绪,网络上的资料大部分都是以前的版本,看到界面上可以增加layer。现在的2.1.5都看不到了,所以看了教程,不适用于现在。

最后看了下Cocosstudio自带的一个例子,BattleScene,里面有动画帧。

就是需要为每个对象在时间线上,都设置一下属性的改变,这样就可以看到动画效果了。我最初是只在某一帧改变某个对象的属性,怎么测试播放都是静止的状态。



代码部分比较简单,网络上也有很多。


//2
Node *rootNode = csloader::createNode("MainScene.csb");
rootNode->setposition(200,200);
Size sz = rootNode->getContentSize();


this->addChild(rootNode);

//加载动画:
ActionTimeline *action = csloader::createTimeline("MainScene.csb");
rootNode->runAction(action);

//播放动画:
action->gotoFrameAndplay(0,30,true);//从第0帧到30帧,循环播放


--the end

总结

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