深入浅出Cocoa之Bonjour网络编程

深入浅出Cocoa之Bonjour网络编程,第1张

概述罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 本文高度参考自 Tutorial: Networking and Bonjour on iPhone,在那个帖子里 iphone 版本的代码采用的是 MIT 开源协议,所以本例子中的 Mac 版本亦采用 MIT 开源协议。E文较好的童鞋建议阅读原文。 本文通过使用 Bon


罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议


本文高度参考自 Tutorial: Networking and Bonjour on iPhone,在那个帖子里 iphone 版本的代码采用的是 MIT 开源协议,所以本例子中的 Mac 版本亦采用 MIT 开源协议。E文较好的童鞋建议阅读原文。

本文通过使用 Bonjour 实现了一个简单的服务器/客户端聊天程序,演示了 CFSocket,NSNetService/NSNetServicebrowser,NSInStream/NSOutStream 的用法。

代码下载:点击这里
效果图如下:

 

Cocoa 网络框架:

Cocoa 网络框架有三层,最底层的是基于 BSD socket库,然后是 Cocoa 中基于 C 的 CFNetwork,最上面一层是 Cocoa 中 Bonjour。通常我们无需与 socket 打交道,我们会使用经 Cocoa 封装的 CFNetwork 和 Bonjour 来完成大多数工作。注:cocoa 很多组件都有两种实现,一种是基于 C 的以 CF 开头的类(CF=Core Foundation),这是比较底层的;另一种是基于 Obj-C 的以 NS 开头的类(NS=Next Step),这种类抽象层次更高,易于使用。对于网络框架也一样。Bonjour 中 NSNetService 也有对应的 CFNetService,NSinputStream 有对应的 CFinputStream。

Sockets vs Streams:

Socket 相当于一条通信信道,应用程序通过创建 socket,然后使用这个 socket 连接到其他应用程序进行数据交换。我们可以通过同一个 socket 来发送数据或者接收数据。每个 socket 有一个 ip 地址和 port(通信端口,介于 1 ~ 65535之间)。

Stream 是传送数据的单向通道,正因为是单向的,所以我们有输入/输出两种 streams:instream/outstream。stream 只是临时缓存数据,我们需要将它与文件或内存绑定,从而可以从/向文件或内存中读/写数据。在这个教程中,我们使用 stream 结合 socket 在网络上传送和接收数据。

Bonjour 简介:

Bonjour(法语中的你好)是一种能够自动查询接入网络中的设备或应用程序的协议。Bonjour 抽象掉 ip 和 port 的概念,让我们聚焦于更容易为人类思维理解的 service。通过 Bonjour,一个应用程序 publish 一个网络服务 service,然后网络中的其他程序就能自动发现这个 service,从而可以向这个 service 查询其 ip 和 port,然后通过获得的 ip 和 port 建立 socket 链接进行通信。通常我们是通过 NSNetService 和 NSNetServicebrowser 来使用 Bonjour 的,前者用于建立与发布 service,后者用于监听查询网络上的 service。

同步与异步 *** 作:
大多数网络 *** 作是阻塞模式的,比如链接的建立,等待接收数据,或发送数据给网络另一端。因此如果我们不进行异步处理的话,当在进行网络通信时,我们的 UI 机会被阻塞。有两种办法来处理阻塞问题:启用多个线程或更有效地利用当前线程。在这个例子中,我们使用后一种办法,我们通过 cocoa 提供的 run loop 来做这个事情,其工作原理是:将网络消息当作普通的事件丢到当前的 run loop 中,从而我们可以异步处理它们。

Run loops 简介:

run loop 是 thread 中的消息处理循环,有事件来则处理,无事件则啥也不做。cocoa 中的 run loop 可以处理用户 UI 消息,网络连接消息,timer 消息等。我们也可以添加其他的消息来源,如 socket 和 stream,从而让 run loop 也可以处理它们。

程序框架:

理论介绍得差不多了,更多细节,请翻阅官方文档。下面我们来看看整个程序的框架设计图:

 

从上图可以清晰地看出,程序分为三个主要模块:UI模块,逻辑模块,网络模块。下面我们打开工程,看看代码实现:

 

从工程图可以看出,代码结构相当清晰,所有的类被分为四个 group:

Networking: 网络相关的代码,包括 socket 的创建,连接的建立,service 的 publish 和 browser;
Business Logic:业务逻辑相关代码。在这个例子中,我们通过 room service 来提供聊天服务。我们通过建立一个 localroom 来创建服务器,并发布一个 room service,客户端(remoteroom)能够连接到一个已有的 room service,从而加入该 room 进行对话活动。
UI :在这个例子中,UI 很简单,只有两个 vIEw,一个显示当前网络中的 service 列表,另一个显示 room,以及在该 room service 上进行的对话。
Misc:一个辅助类,用于存储用户设定名称。

网络类

Server class:创建 server,并发布 service;
Connection class:决议 service;与服务器建立连接;通过 socket stream 交换数据;
Serverbrowser class:查询可用的 service;

Room类:

Room class: Room 基类
LocalRoom class: 创建服务器,发布 service,相应客户端的连接请求
RemoteRoom:  连接到服务器已有的 service,

网络数据传输过程:


从上图可以看出,数据从 A 的逻辑层,经 outgoing buffer 写入 write stream,然后经 socket 通过网络传输到 B 的网络层,然后 B 端的  read stream 从 socket 中读取数据,写入 incoming buffer,然后在 B 的逻辑层以及 UI 上显示出来。

用户交互 *** 作都在 UI layer 上进行,当用户通过 broadcastChatMessage:fromUser: 发送一条聊天信息,由逻辑层来决定是发送给服务器(由 Remote room 处理),还是发送给连接到服务器自身的所有客户端(由 Local room 处理)。当从网络连接接收到一条聊天信息时,逻辑层会得到通知,客户端只会简单地将消息显示在 UI 上,而服务器首先将收到的聊天信息转发给所有连接到它的客户端,然后将该信息在 UI 上显示出来。

Socket+Streams+Buffers = Connection

Connection 类对一些的交互进行了封装:
两个 socket stream,一个用来写入,一个用来读取;两块 data buffer,每个 socket stream 对应一个 data buffer;以及各种控制 flag 和值

因为 stream 是单向的,所以我们需要为每一个 socket 建立两个 stream,一个用来从 socket 读取数据,一个用来向 socket 写入数据。我们在 connect 和 setupSocketStreams 中初始化它们。

在本例中,我们通过两种方式来创建 socket:
1,(客户端)通过创建 socket 连接到指定 ip 和 port 的服务器;
2,(服务器)通过接收来自客户端的连接请求,在这种情况下,OS 会自动创建一个用于响应的 socket,并通过 native socket handle 传递给我们使用;

无论 socket 是由哪种方式建立的,我们都是通过相同的代码 setupSocketStreams 来初始化 stream。

创建 server
聊天至少需要同时运行两个 MacChatty 终端,其中至少有一个作为服务器,其他终端才能作为客户端连接到服务器进行对话。作为服务器的终端,需要创建一个 socket 来监听(Listen)其他终端的连接请求(请参考 Sever class 中的 ListeningSocket)。这项工作是在 Server 类中的 createServer 中完成的。

客户端如何知道怎样连接到服务器呢?每一个网络终端必须有独一无二的 ip 和 port,ip 地址是由动态获取的或由用户设定的,因此我们在这里无需 *** 心 ip 地址问题,因此在代码中我们使用了 INADDR_ANY。那又如何设定我们想要监听的 port 呢?一些服务必须监听约定的 port 才能工作,比如 80,20, 21等端口都是有约定用途的。在这里我们把端口设定问题交给 OS 来处理,OS 会为我们设定一个没有被占用的 port。为了实现这个目的,我们传入 port 为 0。为了让其他客户端能够连接到服务器,我们需要告知其他客户端服务器实际使用的 port,因此,我们在 createServer 方法 PART 3中获取实际使用 port。

    //// PART 3: Find out what port kernel assigned to our socket
//
We need it to advertise our service via Bonjour
NSData *socketAddressActualData = [(NSData *)CFSocketcopyAddress(ListeningSocket) autorelease];

Convert socket data into a usable structure
struct sockaddr_in socketAddressActual;
memcpy(&socketAddressActual,[socketAddressActualData bytes],[socketAddressActualData length]);

self.port = ntohs(socketAddressActual.sin_port);

 

然后在 PART 4 中,我们将 Listening socket 注册为 application run loop 的消息源,这样当有新连接到来的时候, OS 就会调用 serverAcceptCallback 这个回调函数通知我们。

/ PART 4: Hook up our socket to the current run loop//
CFRunLoopRef currentRunLoop = CFRunLoopGetCurrent();
CFRunLoopSourceRef runLoopSource = CFSocketCreateRunLoopSource(kcfAllocatorDefault,ListeningSocket,0);
CFRunLoopAddSource(currentRunLoop,runLoopSource,kcfRunLoopCommonModes);
CFRelease(runLoopSource);

 

在 serverAcceptCallback 回调处理中,我们创建一个新的 Connection 对象,然后将它与 OS 自动创建的响应新连接的 socket 绑定起来。然后再将这个 Connection 对象传递给 Server delegate。

 Handle new connections
- (voID) handleNewNativeSocket:(CFSocketNativeHandle)nativeSocketHandle
{
Connection* connection = [[[Connection alloc] initWithNativeSocketHandle:nativeSocketHandle] autorelease];

In case of errors,close native socket handleif ( connection == nil ) {
close(nativeSocketHandle);
return;
}

finish connecting
BOol succeed = [connection connect];
if ( !succeed ) {
[connection close];
Pass this on to our delegate
[delegate handleNewConnection:connection];
}


This function will be used as a callback while creating our Listening socket via 'CFSocketCreate'static voID serverAcceptCallback(CFSocketRef socket,CFSocketCallBackType type,CFDataRef address,const voID *data,255); line-height:1.5!important">voID *info)
{
We can only process "connection accepted" calls hereif ( type != kcfSocketAcceptCallBack ) {
for an AcceptCallBack,the data parameter is a pointer to a CFSocketNativeHandle
CFSocketNativeHandle nativeSocketHandle = *(CFSocketNativeHandle *)data;

Server *server = (Server *)info;
[server handleNewNativeSocket:nativeSocketHandle];

NSLog(@" >> server accepted connection with socket %d",nativeSocketHandle);
}

 

通过 Bonjour 发布服务

Bonjour 并非在网络查找服务的唯一途径,但它是最容易使用的方法之一。我们在 publishService 方法中创建一个 NSNetService 对象来发布服务。我们根据服务类型在网络查找感兴趣的服务,本聊天服务使用“_chatty._tcp.”作为服务类型。在同一网络中,服务类型名必须唯一,这样才能精准定位服务,而不至于引发冲突。

Bonjour *** 作也如 socket 一样需要异步进行,以避免长时间阻塞主线程。因此在实际发布服务时,我们将发布任务交给当前 run loop 去调度,然后设定其 delegate,由 delegate 来处理相关事件:“Publishing succeeded”,“Publishing Failed”等。

- (BOol) publishService
{
come up with a name for our chat room
Nsstring* chatRoomname = [Nsstring stringWithFormat:%@'s chat room
create new instance of netService
self.netService = [[NSNetService alloc] initWithDomain:@"" type:_chatty._tcp." name:chatRoomname port:self.port];
if (self.netService == nil)
return NO;

Add service to current run loop
[self.netService scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];

NetService will let us kNow about what's happening via delegate methods
[self.netService setDelegate:self];

Publish the service
[self.netService publish];

return YES;
}

 

通过 Bonjour 查询服务

我们在 Serverbrowser 类中实现 Bonjour 查询网络服务的功能。我们创建一个 NSNetServicebrowser 对象来查询类型为 “_chatty._tcp.” 的服务。当前网络中发现有服务被添加到或移除时,NSNetServicebrowser 的 delegate 即我们的 Serverbrowser 就能得到通知,以进行相应的逻辑处理:更新服务列表,刷新 UI 等。

New service was foundvoID) netServicebrowser:(NSNetServicebrowser *)netServicebrowser
dIDFindService:(NSNetService *)netService
moreComing:(BOol)moreServicesComing
{
Make sure that we don't have such service already (why would this happen? not sure)if ( ! [servers containsObject:netService] ) {
Add it to our List
[servers addobject:netService];
}

If more entrIEs are coming,no need to update UI just yetif ( moreServicesComing ) {
Sort Alphabetically and let our delegate kNow
[self sortServers];

[delegate updateServerList];
}


Service was removedvoID)netServicebrowser:(NSNetServicebrowser *)netServicebrowser
dIDRemoveService:(NSNetService *)netService
moreComing:(BOol)moreServicesComing
{
Remove from List
[servers removeObject:netService];

delegate updateServerList];
}

 

 

通过 Bonjour 决议服务

当用户选择其中一个 chat room,并加入其中时,客户端将会连接到发布该 chat room 服务的服务器。这个连接过程在 ChattyVIEwController 类的 joinChatRoom: 方法中实现。首选我们通过选择的 NSNetService 发送 resolveWithTimeout: 消息来进行决议应该连接到哪个服务器(请参考 Connection 类的 connect 方法中最后一种情形),同时设定 NSNetService 的 delegate 来响应决议相关的事件:dIDNotResolve: 和 netServiceDIDResolveAddress:。当决议完成之后,在 netServiceDIDResolveAddress: 方法中,我们可以建立到服务的 socket 连接并创建用于数据传输的 stream 了。

Called when net service has been successfully resolvedvoID)netServiceDIDResolveAddress:(NSNetService *)sender
{
if ( sender != netService ) {
Save connection info
self.host = netService.hostname;
self.port = netService.port;

Don't need the service anymore
self.netService = nil;

Connect!if ( ![self connect] ) {
[delegate connectionAttemptFailed:self];
[self close];
}
}

 

至此,Bonjour 网络编程介绍就结束了,代码中的注释相当详细,细节就不多罗嗦了。

为了演示效果,我们需要运行该程序的两个实例,可以在如下路径找到可执行文件:

/Users/username/library/Developer/Xcode/DerivedData/MacChatty-XXXX/Build/Products/DeBUG

 

参考资料
Tutorial: Networking and Bonjour on iPhone:http://mobileorchard.com/tutorial-networking-and-bonjour-on-iphone/
Introduction to Bonjour OvervIEw:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/NetServices/Introduction.html
Introduction to NSNetServices and CFNetServices Programming GuIDe:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Networking/Conceptual/NSNetServiceProgGuide/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40002736

 转载:http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2011/09/15/cocoa_bonjour.HTML

总结

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