转老孟一篇在Silverlight 2.0中制作资源加载进度条

转老孟一篇在Silverlight 2.0中制作资源加载进度条,第1张

概述Silverlight 2.0去掉了原来的downloader对象,代之以WebClient对象。WebClient类为Silverlight插件提供了一整套的HTTP客户端功能。可以下载应用程序数据,比如XAML内容,附加的程序集或者诸如图片的媒体文件。WebClient类可以根据程序的需要下载内容,可以异步呈现或者利用下载的内容,而不是随HTML页面一起下载。如果你要按照一定的序列替换Silv

Silverlight 2.0去掉了原来的downloader对象,代之以WebClIEnt对象。WebClIEnt类为Silverlight插件提供了一整套的http客户端功能。可以下载应用程序数据,比如XAML内容,附加的程序集或者诸如图片的媒体文件。WebClIEnt类可以根据程序的需要下载内容,可以异步呈现或者利用下载的内容,而不是随HTML页面一起下载。如果你要按照一定的序列替换Silverlight内容,不需要刷新页面。比较常见的来自是从视频库中播放视频,但本节是以播放图片为例子的。

关于WebClIEnt

WebClIEnt请求是异步的,大部分的交互 *** 作都是依靠事件处理器来完成的。通常,需要定义如下中的一个或者多个处理器函数。

■ DownloadStringCompleted ■ OpenReadCompleted ■ DownloadProgressChanged

根据你请求的资源是字符串还是流,需要使用不同的API,当请求一个字符串时,可以调用下面的方法:

■ DownloadStringAsync(Uri) ■ DownloadStringAsync(Uri,Object)

然后再处理DownloadStringCompleted事件。

当请求的是一个流时,可以调用下面的方法:

■ OpenReadAsync(Uri) ■ OpenReadAsync(Uri,Object)

然后处理OpenReadCompleted事件。

OpenReadCompleted事件处理器基本的签名如下:

voID  wc_OpenReadCompleted( object  sender, OpenReadCompletedEventArgs e) {
...
}

这个处理器中最相关的API是OpenReadCompletedEventArgs参数的Result属性,这个属性是Stream类型的,

可以直接使用这个属性,或者调用需要Stream对象的方法,也可以使用StreamReader对象或者其他访问流的API。

下面就是一个下载图片的例子,本例子通过输入文件路径,然后以进度条显示下载的状态,下载完毕后进行显示。
需要注意的是:给OpenReadAsync和DownloadStringAsync API制定的URI通常采用相对路径,

WebClIEnt不支持file协议下载,在进行测试的时候需要注意,必须建立站点进行测试。

可以使用httpS协议,但包含这个插件的HTML也必须同时是httpS协议才可以。在URI中不能使用反斜杠(/),

必须使用正斜杠(/)。

例子代码如下:

Page.xaml:

< UserControl  x:Class ="SilverlightApplication3.Page"
    xmlns
="http://schemas.microsoft.com/clIEnt/2007"  
    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
    WIDth
="1024"  Height ="800" >
    
< GrID  x:name ="LayoutRoot"  Background ="White" >
        
< Canvas  Canvas.top ="0" >
            
< Rectangle   name ="progressRectangle"   Canvas.left ="20"  Canvas.top ="10"  Height ="10"  WIDth ="0"   Fill ="Navy"   />
            
< Rectangle   Canvas.top ="9"  Canvas.left ="19"  Height ="12"  WIDth ="202"  strokeThickness ="1"  stroke ="Black"   />
            
< TextBlock   x:name ="progresstext"  Canvas.top ="6"  Canvas.left ="230"  Text ="0%"  FontSize ="12"   />
            
< TextBox  x:name ="filepath"  Canvas.left ="20"  WIDth ="100"  Canvas.top ="26"  Text ="p1.jpg" ></ TextBox >
            
< button  Canvas.top ="26"  Canvas.left ="130"  Content ="下载文件"  Click ="button_Click" ></ button >
            
< Image  Canvas.left ="60"  x:name ="img"  Canvas.top ="60"  WIDth ="1024" ></ Image >
        
</ Canvas >
    
</ GrID >
</ UserControl >

Page.xaml.cs:

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.linq;
using  System.windows;
using  System.windows.Controls;
using  System.windows.documents;
using  System.windows.input;
using  System.windows.Media;
using  System.windows.Media.Imaging;
using  System.windows.Shapes;
using  System.Net;
using  System.IO;
using  System.windows.Resources;

namespace  SilverlightApplication3
{
    
public   partial   class  Page : UserControl
    {
        
public  Page()
        {
            InitializeComponent();
        }
        
private   voID  button_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)
        {
          img.source 
=   null ;
            WebClIEnt wc 
=   new  WebClIEnt();
            
if  (wc.IsBusy)
            {
                wc.CancelAsync();
            }
            wc.OpenReadCompleted 
+=   new  OpenReadCompletedEventHandler(wc_OpenReadCompleted);
            wc.DownloadProgressChanged 
+=   new  DownloadProgressChangedEventHandler(wc_DownloadProgressChanged);
            wc.OpenReadAsync(
new  Uri(filepath.Text, UriKind.relative));

        }

        
voID  wc_OpenReadCompleted( object  sender, OpenReadCompletedEventArgs e)
        {
            BitmAPImage imgsrc 
=   new  BitmAPImage();
            imgsrc.SetSource(e.Result 
as  Stream);
            img.source 
=  imgsrc;
        }

        
voID  wc_DownloadProgressChanged( object  sender, DownloadProgressChangedEventArgs e)
        {
            progresstext.Text 
=  e.Progresspercentage.ToString()  +   " % " ;
            progressRectangle.WIDth 
=  ( double )e.Progresspercentage  *   2 ;
        }
    }
}

运行过程中的界面和最终运行结果如下:

总结

以上是内存溢出为你收集整理的转老孟一篇在Silverlight 2.0中制作资源加载进度条全部内容,希望文章能够帮你解决转老孟一篇在Silverlight 2.0中制作资源加载进度条所遇到的程序开发问题。

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