quick-cocos2dx 半成品 UILoadingBar

quick-cocos2dx 半成品 UILoadingBar,第1张

概述quick cocos2dx提供了一些控件,UILoadingBar就是其中之一,它提供了进度条的功能。但官方的例子无此控件使用 local options = { scale9 = false, -- 是否使用9宫格 image = "test.png", capInsets = cc.rec

quick cocos2dx提供了一些控件,UILoadingbar就是其中之一,它提供了进度条的功能。但官方的例子无此控件使用

local options =     {        scale9    = false,-- 是否使用9宫格        image     = "test.png",cAPInsets = cc.rect(0,0,0),-- 缩放的区域        vIEwRect  = cc.rect(0,100,20),-- 可视的大小        direction = 0,-- 方向,从右到左还是从左到右    }    local obj = cc.ui.UILoadingbar.new(options)    obj:setPercent(0)    return obj

各位童鞋注意了,这坑货在于以下几点 1 若是你的图片是带圆角的,那就不要用scale9这个选项。因为它会吃掉你的圆角,而且显示不全,笔者试下来的结果是一半是方的一半是圆的。 2 你的图片不带圆角,那么恭喜你,可以使用scale9这个选项了,而且可以拉长,但是注意,不要使用direction这个选项,若是从向左,则当percent低的时候显示不全。 所以安全的使用注意: 1 最好是不用scale9,整图使用可以达到预期效果 2 最好是不用带圆角的图片,方形图片更有保障

总结

以上是内存溢出为你收集整理的quick-cocos2dx 半成品 UILoadingBar全部内容,希望文章能够帮你解决quick-cocos2dx 半成品 UILoadingBar所遇到的程序开发问题。

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