cocos2d-x颜色混合模式完成光照效果

cocos2d-x颜色混合模式完成光照效果,第1张

概述使用Cocosd-x3.2的颜色混合功能和裁剪功能完成光照效果,简单易用,效果图如下: 代码: //底图,光照图(一般是有透明度的白色图) 光移动的时间,循环次数Node * HelloWorld::createFlashNode(const std::string &spName, const std::string &splashName, float duration,int loops)

使用Cocosd-x3.2的颜色混合功能和裁剪功能完成光照效果,简单易用,效果图如下:

代码:

//底图,光照图(一般是有透明度的白色图) 光移动的时间,循环次数Node * HelloWorld::createFlashNode(const std::string &spname,const std::string &splashname,float duration,int loops){    auto clNode = ClipPingNode::create();    auto stecil = Sprite::create(spname);    clNode -> setStencil(stecil);    clNode -> setAlphaThreshold(0.1);    auto star = Sprite::create(spname);    clNode -> addChild(star);    auto splash = Sprite::create(splashname);    star -> addChild(splash);     //关键代码    splash -> setBlendFunc({GL_DST_color,GL_ONE});// splash -> setposition(splash->getContentSize().wIDth/2-star->getContentSize().wIDth,splash->getContentSize().height/2);    auto place = Place::create(Vec2(splash->getContentSize().wIDth/2-star->getContentSize().wIDth,splash->getContentSize().height/2));    auto moto = Moveto::create(duration,Vec2(splash->getContentSize().wIDth/2+star->getContentSize().wIDth,splash->getContentSize().height/2));    auto seq = Sequence::create(place,moto,NulL);    ActionInterval *repeat = nullptr;    if (loops!=-1)    {        repeat = Repeat::create(seq,loops);    }    else    {        repeat = RepeatForever::create(seq);    }    splash -> runAction(repeat);    return clNode;}//调用auto no = createFlashNode("xingxing.png","light.png",2);this -> addChild(no); no -> setposition(300,300);
总结

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