CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];animation.values = @[ @0.0f,@1.0f,@0.0f ];animation.duration = 0.5;animation.repeatCount = HUGE_VALF;[vIEw.layer addAnimation:animation forKey:@"pulsate"];
当我使用[vIEw.layer removeAnimationForKey:@“pulsate”]删除动画时,不透明度会立即快速恢复.我想要实现的是当前正在执行的脉动动画完成然后移除动画.
我尝试将repeatCount设置为1,但这会引发异常,因为动画是不可变的.
此外,我尝试从表示层获取当前值并将其应用于模型,然后删除动画并再次添加动画以完成它.但是这会在停止动画时产生明显的打嗝,并且通常也会关闭时间.
有没有办法让动画完成一个循环并在之后删除它?
解决方法 有很多细节要做,但总体思路是创建一个在完成时删除的非重复动画,然后使用animationDIDStop委托方法重新启动动画.第一项业务是声明一些属性
@property (weak,nonatomic) IBOutlet UIImageVIEw *orangeVIEw2;@property (nonatomic) bool pulseActive;@property (strong,nonatomic) CAKeyframeAnimation *pulseAnimation;
第一个属性是动画视图,第二个属性是跟踪动画是否已启用,最后一个是实际动画(存储在属性中,因此我们只需要实例化一次).
接下来,我们将使用延迟实例化来创建动画对象
- (CAKeyframeAnimation *)pulseAnimation{ if ( !_pulseAnimation ) { _pulseAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; _pulseAnimation.values = @[ @0.0f,@0.0f ]; _pulseAnimation.duration = 0.5; _pulseAnimation.delegate = self; [_pulseAnimation setValue:@"pulseAnimation" forKey:@"AnimationIDentifIEr"]; } return( _pulseAnimation );}
这里的重点是
>动画不重复(默认情况下)
>动画被删除OnCompletion(默认情况下)
>将委托设置为self以便使用animationDIDStop方法
将被召唤
>使用setValue:forKey为动画指定标识符:
仅当多个动画使用相同的委托时才需要最后一项,因为在这种情况下,您需要一种方法来确定哪个动画名为animationDIDStop.传递给forKey和setValue的字符串是任意的,并存储在动画对象的字典中.
好的,现在我们需要实现animationDIDStop.该实现检查pulseActive属性并在必要时重新启动动画(在检查动画的身份之后).
- (voID)animationDIDStop:(CAAnimation *)animation finished:(BOol)flag{ Nsstring *animationIDentifIEr = [animation valueForKey:@"AnimationIDentifIEr"]; if ( [animationIDentifIEr isEqualToString:@"pulseAnimation"] ) { if ( self.pulseActive ) [self.orangeVIEw2.layer addAnimation:self.pulseAnimation forKey:@"pulsate"]; }}
剩下的就是开始和停止动画.例如,切换动画的按钮
- (IBAction)pulsebuttonpressed{ if ( !self.pulseActive ) { self.pulseActive = YES; [self.orangeVIEw2.layer addAnimation:[self pulseAnimation] forKey:@"pulsate"]; } else { self.pulseActive = NO; }}总结
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