【cocos2dx】创建简单的文字Label——BMFont

【cocos2dx】创建简单的文字Label——BMFont,第1张

概述更多参考文章: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=217183   http://bbs.9ria.com/thread-420152-1-1.html //初始化游戏标题 auto labelGame = Label::createWithBMFont("futura-48.fnt", "2048"); labelGame->setPosi

更多参考文章:http://www.cocoachina.com/bbs/read.PHP?tID=217183

http://bbs.9ria.com/thread-420152-1-1.HTML




//初始化游戏标题	auto labelGame = Label::createWithBMFont("futura-48.fnt","2048");	labelGame->setposition(Point(labelGame->getContentSize().wIDth/2,GAME_SCREEN_HEIGHT-labelGame->getContentSize().height/2));	this->addChild(labelGame);	labelGame->setScale(0.5);// 比例	//cclOG("==init gamelabel  ");

cocos引擎从3.x版本之后,放弃了2.x版本中的LabelTTF、LabelAtls、LabelBMFont三个字体类。

取而代之的是字体标签Label。

实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。


这里简单的使用BMFont,更多的字体使用方法请参考

为了使用BMFont,首先你需要准备一个.fnt文件和.png图片,在这些文件中包含了你想要的字符信息,这俩个资源是使用一些字体工具来获得的。传入参数的时候只需要传入.fnt就可以了。

//创建BMFont,第一个参数是.fnt文件,第二个参数是要显示的文本,文本信息的内容必须包含在fnt的文件中,否则显示不出来    auto bmFont = Label::createWithBMFont("Fonts/gameover_score_num.fnt","123456789");    bmFont->setposition(Point(size.wIDth/2,size.height/2));    //阴影效果,没有描边和荧光,因为是从PNG中读取的图片    bmFont->enableShadow(color4B(0,255,255),Size(5,10));    this->addChild(bmFont);    //取消所有特效    //bmFont->disableEffect();


使用系统字体:(这个方法比较简单)

	//label,使用系统字体	auto gameTitle = Label::createWithSystemFont("gameTitle","Arial",24);	gameTitle->setposition(screenSize.wIDth / 2,screenSize.height-50);	this->addChild(gameTitle);
总结

以上是内存溢出为你收集整理的【cocos2dx】创建简单的文字Label——BMFont全部内容,希望文章能够帮你解决【cocos2dx】创建简单的文字Label——BMFont所遇到的程序开发问题。

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