更多参考文章:http://www.cocoachina.com/bbs/read.PHP?tID=217183
http://bbs.9ria.com/thread-420152-1-1.HTML
//初始化游戏标题 auto labelGame = Label::createWithBMFont("futura-48.fnt","2048"); labelGame->setposition(Point(labelGame->getContentSize().wIDth/2,GAME_SCREEN_HEIGHT-labelGame->getContentSize().height/2)); this->addChild(labelGame); labelGame->setScale(0.5);// 比例 //cclOG("==init gamelabel ");
cocos引擎从3.x版本之后,放弃了2.x版本中的LabelTTF、LabelAtls、LabelBMFont三个字体类。
取而代之的是字体标签Label。
实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。
这里简单的使用BMFont,更多的字体使用方法请参考
为了使用BMFont,首先你需要准备一个.fnt文件和.png图片,在这些文件中包含了你想要的字符信息,这俩个资源是使用一些字体工具来获得的。传入参数的时候只需要传入.fnt就可以了。
//创建BMFont,第一个参数是.fnt文件,第二个参数是要显示的文本,文本信息的内容必须包含在fnt的文件中,否则显示不出来 auto bmFont = Label::createWithBMFont("Fonts/gameover_score_num.fnt","123456789"); bmFont->setposition(Point(size.wIDth/2,size.height/2)); //阴影效果,没有描边和荧光,因为是从PNG中读取的图片 bmFont->enableShadow(color4B(0,255,255),Size(5,10)); this->addChild(bmFont); //取消所有特效 //bmFont->disableEffect();
使用系统字体:(这个方法比较简单)
//label,使用系统字体 auto gameTitle = Label::createWithSystemFont("gameTitle","Arial",24); gameTitle->setposition(screenSize.wIDth / 2,screenSize.height-50); this->addChild(gameTitle);总结
以上是内存溢出为你收集整理的【cocos2dx】创建简单的文字Label——BMFont全部内容,希望文章能够帮你解决【cocos2dx】创建简单的文字Label——BMFont所遇到的程序开发问题。
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