AndroID
开发中,性能优化策略十分重要本文主要讲解性能优化中的绘制优化,希望你们会喜欢。@H_403_11@目录
1. 影响的性能
绘制性能的好坏 主要影响 :AndroID
应用中的页面显示速度
2. 如何影响性能
绘制影响AndroID
性能的实质:页面的绘制时间
1个页面通过递归 完成测量 & 绘制过程
3. 优化思路
主要优化方向是:
降低VIEw.onDraw()
的复杂度避免过度绘制(Overdraw)
4. 具体优化方案具体如下@H_403_11@下面,我将详细分析每种优化方案@H_403_11@4.1. 降低VIEw.onDraw()的复杂度
4.1.1 onDraw()中不要创建新的局部对象
4.1.2 避免onDraw()执行大量 & 耗时 *** 作
4.2 避免过度绘制(Overdraw)4.2.1 过度绘制的简介
4.2.2 过度绘制的表现形式
过度绘制 会导致屏幕显示的色块不同,具体如下
附:示例说明
4.2.3 过度绘制的优化原则
很多 过度绘制是难以避免的,如 上述实例的 文字 & 背景导致的过度绘制;只能尽可能避免过度绘制:
尽可能地控制 过度绘制的次数 =2
次(绿色)以下,蓝色最理想尽可能避免 过度绘制的粉色 & 红色情况不允许 3 次以上的过度绘制(淡红色)面积 超过 屏幕大小的 1/44.2.4 优化方案
移除默认的Window
背景移除 控件中不必要的背景减少布局文件的层级(嵌套)自定义控件VIEw优化:使用 clipRect() 、 quickReject()优化方案1: 移除默认的 Window 背景背景 一般应用程序 默认 继承的主题 = windowBackground
,如默认的 light 主题:@H_403_11@<style name="theme.light"> <item name="islighttheme">true</item> <item name="windowBackground">@drawable/screen_background_selector_light</item> ...</style>
问题 一般情况下,该默认的 Window 背景基本用不上:因背景都自定义设置 若不移除,则导致所有界面都多 1 次绘制
解决方案 移除默认的 Window 背景
@H_403_11@// 方式1:在应用的主题中添加如下的一行属性 <item name="androID:windowBackground">@androID:color/transparent</item> <!-- 或者 --> <item name="androID:windowBackground">@null</item>// 方式2:在 BaseActivity 的 onCreate() 方法中使用下面的代码移除 getwindow().setBackgroundDrawable(null); <!-- 或者 --> getwindow().setBackgroundDrawableResource(androID.R.color.transparent);
优化方案2:移除 控件中不必要的背景如2个常见场景:
场景1:ListVIEw
与 Item
列表页(ListVIEw)
与 其内子控件(Item)
的背景相同 = 白色,故可移除子控件(Item)
布局中的背景@H_403_11@场景2:VIEwPager
与 Fragment
对于1个VIEwPager
+ 多个 Fragment
组成的首页界面,若每个 Fragment
都设有背景色,即 VIEwPager 则无必要设置,可移除@H_403_11@关于更多场景,可使用工具 HIErarchy VIEw
查看,具体请看文章: 过渡绘制的使用工具:Hierarchy View
<merge>
& 合适选择布局类型@H_403_11@优化方案4:自定义控件VIEw优化:使用 clipRect() 、 quickReject()具体请看文章:Android性能优化:这是一份详细的布局优化 指南(含include、Viewstub、merge)
clipRect()
作用:给 Canvas 设置一个裁剪区域,只有在该区域内才会被绘制,区域之外的都不绘制实例说明:DrawerLayout
布局 = 左抽屉布局@H_403_11@
@OverrIDeprotected boolean drawChild(Canvas canvas, VIEw child, long drawingTim // ...仅贴出关键代码 // 1\. 遍历 DrawerLayout 的 child vIEw,拿到抽屉布局 for (int i = 0; i < childCount; i++) { final VIEw v = getChildAt(i); if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE || !hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerVIEw(v) || v.getHeight() < height) { continue; } // a. 若是左抽屉布局 // 则取抽屉布局的右边界作为裁剪区的左边界、设置原主布局的裁剪区域,如上图裁剪区域 if (checkDrawerVIEwabsoluteGravity(v, Gravity.left)) { final int vright = v.getRight(); if (vright > clipleft) clipleft = vright; // b. 若是右抽屉布局 // 则取抽屉布局的左边界作为裁剪区的右边界、设置原主布局的裁剪区域 } else { final int vleft = v.getleft(); if (vleft < clipRight) clipRight = vleft; } } // 2\. 通过clipRect()设置原主布局的显示范围 = 裁剪区域,使其仅在上图中的红框区域(即不阻碍抽屉布局的区域)显示 // 从而避免过度绘制 canvas.clipRect(clipleft, 0, clipRight, getHeight()); } ...... }
quickreject()
作用:判断和某个矩形相交具体措施:若判断与矩形相交,则可跳过相交的区域,从而减少过度绘制@H_403_11@4.3 其他优化方案总结至此,关于绘制优化的方案讲解完毕。
5. 布局调优工具背景 尽管已经注意到上述的优化策略,但实际开发中难免还是会出现布局性能的问题解决方案 使用 布局调优工具@H_403_11@5.1 HIErarchy VIEwer此处主要介绍 常用的:
hIErarchy vIEwer
、Profile GPU Rendering
、Systrace
简介 AndroID Studio
提供的UI性能检测工具。
作用 可视化获得UI布局设计结构 & 各种属性信息,帮助我们优化布局设计
@H_403_11@具体使用 Hierarchy Viewer 使用指南@H_403_11@5.2 Profile GPU Rendering即 :方便查看
Activity
布局,各个VIEw
的属性、布局测量-布局-绘制的时间
简介 一个 图形监测工具
作用 渲染、绘制性能追踪
@H_403_11@具体使用 横轴 = 时间、纵轴 = 每帧的耗时;随着时间推移,从左到右的刷新呈现@H_403_11@能实时反应当前绘制的耗时
提供一个标准的耗时,如果高于标准耗时,就表示当前这一帧丢失
更详细使用请看: Profile GPU Rendering 使用指南
5.3 Systrace简介AndroID 4.1
以上版本提供的性能数据采样 & 分析工具作用 检测 AndroID
系统各个组件随着时间的运行状态 & 提供解决方案@H_403_11@收集 等运行信息,从而帮助开发者更直观地分析系统瓶颈,改进性能 检测范围包括:具体使用 Systrace 使用指南 @H_403_11@AndroID
关键子系统(如WindowManagerService
等Framework
部分关键模块)、服务、VIEw系统功能包括:跟踪系统的I/O
*** 作、内核工作队列、cpu
负载等,在 UI 显示性能分析上提供很好的数据,特别是在动画播放不流畅、渲染卡等问题上
6. 总结本文主要讲解
AndroID
性能优化中的 绘制优化@H_403_11@
作者:码农小陈
链接:https://www.jianshu.com/p/e666c0aec1bc
来源:简书
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