Android性能优化:这些绘制优化你一点要重视!

Android性能优化:这些绘制优化你一点要重视!,第1张

概述前言在Android开发中,性能优化策略十分重要本文主要讲解性能优化中的绘制优化,希望你们会喜欢。目录1.影响的性能绘制性能的好坏主要影响:Android应用中的页面显示速度2.如何影响性能绘制影响Android性能的实质:页面的绘制时间1个页面通过递归完成测量&绘制过程 前言在 AndroID开发中,性能优化策略十分重要本文主要讲解性能优化中的绘制优化,希望你们会喜欢。@H_403_11@
目录


1. 影响的性能

绘制性能的好坏 主要影响 :AndroID应用中的页面显示速度


2. 如何影响性能

绘制影响AndroID性能的实质:页面的绘制时间

1个页面通过递归 完成测量 & 绘制过程


3. 优化思路

主要优化方向是:

降低VIEw.onDraw()的复杂度避免过度绘制(Overdraw)
4. 具体优化方案具体如下@H_403_11@

下面,我将详细分析每种优化方案@H_403_11@4.1. 降低VIEw.onDraw()的复杂度

4.1.1 onDraw()中不要创建新的局部对象

4.1.2 避免onDraw()执行大量 & 耗时 *** 作

4.2 避免过度绘制(Overdraw)

4.2.1 过度绘制的简介

4.2.2 过度绘制的表现形式

过度绘制 会导致屏幕显示的色块不同,具体如下

附:示例说明

4.2.3 过度绘制的优化原则

很多 过度绘制是难以避免的,如 上述实例的 文字 & 背景导致的过度绘制;只能尽可能避免过度绘制:

尽可能地控制 过度绘制的次数 = 2 次(绿色)以下,蓝色最理想尽可能避免 过度绘制的粉色 & 红色情况不允许 3 次以上的过度绘制(淡红色)面积 超过 屏幕大小的 1/4

4.2.4 优化方案

移除默认的 Window 背景移除 控件中不必要的背景减少布局文件的层级(嵌套)自定义控件VIEw优化:使用 clipRect() 、 quickReject()优化方案1: 移除默认的 Window 背景背景 一般应用程序 默认 继承的主题 = windowBackground ,如默认的 light 主题:@H_403_11@
<style name="theme.light">    <item name="islighttheme">true</item>    <item name="windowBackground">@drawable/screen_background_selector_light</item>    ...</style>

问题 一般情况下,该默认的 Window 背景基本用不上:因背景都自定义设置 若不移除,则导致所有界面都多 1 次绘制

解决方案 移除默认的 Window 背景

@H_403_11@
// 方式1:在应用的主题中添加如下的一行属性    <item name="androID:windowBackground">@androID:color/transparent</item>    <!-- 或者 -->    <item name="androID:windowBackground">@null</item>// 方式2:在 BaseActivity 的 onCreate() 方法中使用下面的代码移除    getwindow().setBackgroundDrawable(null);    <!-- 或者 -->    getwindow().setBackgroundDrawableResource(androID.R.color.transparent);
优化方案2:移除 控件中不必要的背景

如2个常见场景:

场景1:ListVIEwItem 列表页(ListVIEw) 与 其内子控件(Item)的背景相同 = 白色,故可移除子控件(Item)布局中的背景@H_403_11@

场景2:VIEwPagerFragment 对于1个VIEwPager + 多个 Fragment 组成的首页界面,若每个 Fragment 都设有背景色,即 VIEwPager 则无必要设置,可移除@H_403_11@

关于更多场景,可使用工具 HIErarchy VIEw 查看,具体请看文章: 过渡绘制的使用工具:Hierarchy View

优化方案3:减少布局文件的层级(减少不必要的嵌套)原理:减少不必要的嵌套 ->> UI层级少 ->> 过度绘制的可能性低优化方式:使用布局标签<merge> & 合适选择布局类型@H_403_11@

具体请看文章:Android性能优化:这是一份详细的布局优化 指南(含include、Viewstub、merge)

优化方案4:自定义控件VIEw优化:使用 clipRect() 、 quickReject()clipRect()作用:给 Canvas 设置一个裁剪区域,只有在该区域内才会被绘制,区域之外的都不绘制实例说明:DrawerLayout 布局 = 左抽屉布局@H_403_11@

 

@OverrIDeprotected boolean drawChild(Canvas canvas, VIEw child, long drawingTim    // ...仅贴出关键代码        // 1\. 遍历 DrawerLayout 的 child vIEw,拿到抽屉布局        for (int i = 0; i < childCount; i++) {            final VIEw v = getChildAt(i);            if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE                    || !hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerVIEw(v)                    || v.getHeight() < height) {                continue;            }            // a. 若是左抽屉布局            // 则取抽屉布局的右边界作为裁剪区的左边界、设置原主布局的裁剪区域,如上图裁剪区域            if (checkDrawerVIEwabsoluteGravity(v, Gravity.left)) {                final int vright = v.getRight();                if (vright > clipleft) clipleft = vright;            // b. 若是右抽屉布局            // 则取抽屉布局的左边界作为裁剪区的右边界、设置原主布局的裁剪区域            } else {                final int vleft = v.getleft();                if (vleft < clipRight) clipRight = vleft;            }        }        // 2\. 通过clipRect()设置原主布局的显示范围 = 裁剪区域,使其仅在上图中的红框区域(即不阻碍抽屉布局的区域)显示       // 从而避免过度绘制        canvas.clipRect(clipleft, 0, clipRight, getHeight());    }    ......                       }
quickreject()作用:判断和某个矩形相交具体措施:若判断与矩形相交,则可跳过相交的区域,从而减少过度绘制@H_403_11@4.3 其他优化方案

总结

至此,关于绘制优化的方案讲解完毕。

5. 布局调优工具背景 尽管已经注意到上述的优化策略,但实际开发中难免还是会出现布局性能的问题解决方案 使用 布局调优工具@H_403_11@

此处主要介绍 常用的:hIErarchy vIEwerProfile GPU RenderingSystrace

5.1 HIErarchy VIEwer

简介 AndroID Studio 提供的UI性能检测工具。

作用 可视化获得UI布局设计结构 & 各种属性信息,帮助我们优化布局设计

@H_403_11@

即 :方便查看Activity布局,各个VIEw的属性、布局测量-布局-绘制的时间

具体使用 Hierarchy Viewer 使用指南@H_403_11@5.2 Profile GPU Rendering

简介 一个 图形监测工具

作用 渲染、绘制性能追踪

@H_403_11@

能实时反应当前绘制的耗时

具体使用 横轴 = 时间、纵轴 = 每帧的耗时;随着时间推移,从左到右的刷新呈现@H_403_11@

提供一个标准的耗时,如果高于标准耗时,就表示当前这一帧丢失

更详细使用请看: Profile GPU Rendering 使用指南

5.3 Systrace简介 AndroID 4.1以上版本提供的性能数据采样 & 分析工具作用 检测 AndroID系统各个组件随着时间的运行状态 & 提供解决方案@H_403_11@
收集 等运行信息,从而帮助开发者更直观地分析系统瓶颈,改进性能 检测范围包括:AndroID 关键子系统(如WindowManagerServiceFramework 部分关键模块)、服务、VIEw系统功能包括:跟踪系统的I/O *** 作、内核工作队列、cpu 负载等,在 UI 显示性能分析上提供很好的数据,特别是在动画播放不流畅、渲染卡等问题上
具体使用 Systrace 使用指南 @H_403_11@
6. 总结本文主要讲解AndroID 性能优化中的 绘制优化@H_403_11@

 



作者:码农小陈
链接:https://www.jianshu.com/p/e666c0aec1bc
来源:简书
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总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android性能优化:这些绘制优化你一点要重视!全部内容,希望文章能够帮你解决Android性能优化:这些绘制优化你一点要重视!所遇到的程序开发问题。

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