1.关卡数据的修改
关卡数据中有了整个地图的排布,但是,还没有出口的位置,在华容道中,出口的位置也不是单一的,所以,需要将出口的位置信息放入关卡数据中,方便在游戏中进行胜负的判定。
在关卡数据中添加了出口的坐标,这下子数据应该是完备了。
至于代码这里就不写了,到时候大家看源代码吧!
2.胜利的判断
添加了一个moveEndCallback回调,
.cpp
voID GameLayer::moveEndCallback(Node* sender){ for (const auto& roleSprite : m_pRoleSpriteVec) { if (kRoleTypeBoss == roleSprite->getRole()->getType()) { if (roleSprite->getRow() == m_pLevel->getExitRow() && roleSprite->getCol() == m_pLevel->getExitCol()) { //游戏胜利 log("You Win!!"); //切换到菜单界面 Director::getInstance()->replaceScene(Menulayer::createScene()); } return; } }}总结
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