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cc.DrawNode()创建draw对象,画点,线段,多边形
vardrawNode=
cc.DrawNode();
this
.addChild(drawNode);
//加入Layer层
drawNode.clear()//清除节点缓存
drawNode.ctor()
//构造函数
drawNode.drawCardinalSpline(config,tension,segments,linewidth,color)//曲线
//参数说明:
//congfig:点数组 //tension:张力 //segments:段落 //linewidth:线条宽度 //color:颜色 drawNode.drawCatmullRom(points,0)!important">//同上 drawNode.drawCircle(center,radius,angle,drawlinetoCenter,0)!important">//画圆 //参数说明:原点,半径,弧度,分段(越大越接近圆),原点到弧度的线(boolean),线条宽度,颜色 drawNode.drawCubicBezIEr(origin,control1,control2,destination,0)!important">//画三次贝塞尔曲线 //drawNode.drawCubicBezIEr(cc.p(s.wIDth-250,40),cc.p(s.wIDth-70,100),cc.p(s.wIDth-30,250),cc.p(s.wIDth-10,s.height-50),10,1,cc.color(0,1)); drawNode.drawQuadBezIEr(origin,control,0)!important">//画二次贝塞尔曲线参考三次贝塞尔曲线 drawNode.drawDot(pos,0)!important">//画点 //drawNode.drawDot(cc.p(60,20,cc.color(0.5,0.6,1)); drawNode.drawDots(points,0)!important">//画点points点数组 drawNode.drawpoly(verts,fillcolor,0)!important">//画多边形 drawNode.drawRect(origin,linecolor)//画矩形
drawNode.drawSegment(from,to,color)
总结 以上是内存溢出为你收集整理的[转]cocos2d-js cc.DrawNode画图参考大全全部内容,希望文章能够帮你解决[转]cocos2d-js cc.DrawNode画图参考大全所遇到的程序开发问题。
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