概述<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <!DOCTYPE HTML> <HTML lang="en"> <head> <Meta charset="UTF-8"> <Meta name="vIEwport" content="wIDth=device-wIDth,initial-scale=1.0"> <Meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <Title>document</Title> <style> #ball{ text-align: center; line-height: 80px } .red{ wIDth: 80px; height: 80px; border-radius: 100%; border: 1px solID wheat; background-color: red; margin: 10px; } .blue{ wIDth: 80px; height: 80px; border-radius: 100%; border: 1px solID wheat; background-color: blue; margin: 10px; } </style> </head> <body> <div ID="ball" > </div> <script> function makeRandom(n,min,max) { // 创建一个数组用来保存生成的 n 个随机数 let nums = []; // 控制生成随机数的个数 for (let i = 0; i < n; i++) { // 生成一个范围 min 到 max 的随机数 let num = Math.round(Math.random() * (max - min) + min); // 去重:判断随机数 num 是否存在于 nums 数组里面 if (nums.indexOf(num) === -1) { // 不存在,添加进数组 nums.push(num); } else { // 存在,说明当前这一个随机数作废。重新循环一次。 i--; } } // 把最终的随机数数组返回出去 return nums; }
// 生成 6 个 1 到 33 的随机数,结果为数组。 let redBalls = makeRandom(6,1,33); // 生成 1 个 1 到 16 的随机数,结果为数组。 let blueBalls = makeRandom(1,16);
/* 2. 数字添加到页面上 */
/* 方法1: makeBalls(): 将数组中的数字生成球,渲染到页面上 arr: 随机数数组(红球的数组、篮球的数组) classname: 不同的球有不同 class 属性名 */ function allball(arr,classname) { // 依次取出数组中的每一个元素 for (let i = 0; i < arr.length; i++) { // 将取出来的每一个元素放到 <div> 标签中并渲染到页面上 ball.INNERHTML += `<div >${arr[i]}</div>`; } } // 渲染红球 allball(redBalls,"red"); // 渲染蓝球 allball(blueBalls,"blue");
</script> </body> </HTML> 总结
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