cocos2d-js v3.6 关于处理图片锯齿、不清楚的处理方法

cocos2d-js v3.6 关于处理图片锯齿、不清楚的处理方法,第1张

概述cocos2d-js v3.6 关于处理图片锯齿、不清楚的处理方法 (1)由于cocos2d-js的main.js多了对retina屏的控制,而且默认是false,这就有可能导致画质不清楚。 cc.view.enableRetina(false); 所以只要在enableRetina改为true,应该就可以看到清晰的画面。 cc.view.enableRetina(true); 开启可能enabl cocos2d-Js v3.6 关于处理图片锯齿、不清楚的处理方法

(1)由于cocos2d-Js的main.Js多了对retina屏的控制,而且默认是false,这就有可能导致画质不清楚。

cc.vIEw.enableRetina(false);

所以只要在enableRetina改为true,应该就可以看到清晰的画面。

cc.vIEw.enableRetina(true);

开启可能enableRetina可能会对androID的机器造成卡顿,这里可以加入判断是否是ios,再决定开启enableRetina

var sys = cc.sys;

if(sys.os === sys.OS_IOS || sys.os === sys.OS_OSX){

cc.vIEw.enableRetina(true);

}else{

cc.vIEw.enableRetina(false);

}


(2) 如果图片进行缩放的时候,可能也会造成锯齿

处理方法:在index.HTML 中加入

<Meta name="vIEwport" content="wIDth=device-wIDth,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no,target-densitydpi=device-dpi" />

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-js v3.6 关于处理图片锯齿、不清楚的处理方法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-js v3.6 关于处理图片锯齿、不清楚的处理方法所遇到的程序开发问题。

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