(1)由于cocos2d-Js的main.Js多了对retina屏的控制,而且默认是false,这就有可能导致画质不清楚。
cc.vIEw.enableRetina(false);
所以只要在enableRetina改为true,应该就可以看到清晰的画面。
cc.vIEw.enableRetina(true);
开启可能enableRetina可能会对androID的机器造成卡顿,这里可以加入判断是否是ios,再决定开启enableRetina
var sys = cc.sys;
if(sys.os === sys.OS_IOS || sys.os === sys.OS_OSX){
cc.vIEw.enableRetina(true);
}else{
cc.vIEw.enableRetina(false);
}
处理方法:在index.HTML 中加入
<Meta name="vIEwport" content="wIDth=device-wIDth,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no,target-densitydpi=device-dpi" />
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-js v3.6 关于处理图片锯齿、不清楚的处理方法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-js v3.6 关于处理图片锯齿、不清楚的处理方法所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)