swift脚本编程:一键生成AppIcon

swift脚本编程:一键生成AppIcon,第1张

概述事前准备 查看swift版本 swift脚本编程小知识 终端输入和输出 输出 输入 在swift脚本中调用其他命令 开始编写脚本 读取inputpng 生成AppIconappiconset和Contentsjson 生成不同尺寸的image 自从Xcode8之后就不支持插件了,没法用Xcode一键生成AppIcon,一直没找到好的解决方案,一怒之下决定自己写一个脚本用来生成AppIcon,下面是 事前准备 查看swift版本 swift脚本编程小知识 终端输入和输出 输出 输入 在swift脚本中调用其他命令 开始编写脚本 读取inputpng 生成AppIconappiconset和Contentsjson 生成不同尺寸的image @H_419_35@ @H_419_35@

自从Xcode8之后就不支持插件了,没法用Xcode一键生成AppIcon,一直没找到好的解决方案,一怒之下决定自己写一个脚本用来生成AppIcon,下面是正文,小弟抛砖引玉,有写的不好的地方有请大佬们见谅:

源码地址

事前准备 查看swift版本

首先你要确定你的Mac上的swift版本:

swift --version

我电脑上的执行结果是这样的:

Apple Swift version 4.0 (swiftlang-900.0.65 clang-900.0.37)Target: x86_64-apple-macosx10.9

然后就可以用Xcode建一个swift文件来编写swift脚本了,不过单独建一个swift文件,Xcode编辑起来非常不友好,我的方案是建一个在Mac上运行的Command line Tool工程,这样的话有代码提示,要不然写起来太痛苦,如果大佬们有更好的办法,可以指导一下小弟。

swift脚本编程小知识 终端输入和输出

刚入手脚本我们第一件事前就应该了解在终端如何进行输入和输出,下面是输入和输出的办法:

输出

输入很简单,大家也很熟悉,就是print,下面是代码示例:

print("Hello World!")

然后大家可以执行以下试试(test.swift是你的文件名):

swift test.swift

执行后就能在终端上看到一行字:Hello World!

这样子我们的第一个swift脚本就完成了。

输入

知道了怎么输出我们还得知道怎么输入,输入也非常简单,下面是代码示例:

print("请输入文字:")if let input = readline() {    print("你输入的文字:\(input)")}

执行之后显示的结果:

请输入文字:Hello world!你输入的文字:Hello world!

这样输入也完成了,我们也算swift脚本编程入门了。

在swift脚本中调用其他命令

我们经常用的命令有很多,比如echo、mkdir、cd等等,我们能不能在swift中直接调用呢,答案是可以的,下面我们用简单的例子来了解一下,大家想深入的话可以去研究一下传送门:

import Foundationfunc execute(path: String,arguments: [String]? = nil) -> Int {    let process = Process()    process.launchPath = path    if arguments != nil {        process.arguments = arguments!    }    process.launch()    process.waitUntilExit()    return Int(process.terminationStatus)}let status = execute(path: "/bin/ls")print("Status = \(status)")

以上的脚本相当于在终端中执行了ls命令,如果大家不知道命令的路径的话,可以用where查找一下,例如:

where ls

这是执行后的结果:

ls: aliased to ls -G/bin/ls

这里的/bin/ls就是ls命令的路径。

开始编写脚本 读取input.png

首先我们要从将需要转化的图片读取出来,下面是主要代码:

import Foundationlet inputPath = "input.png"let inoutData = try Data(contentsOf: url)print("图片大小:\(inoutData.count / 1024) kb")let dataProvIDer = CGDataProvIDer(data: inoutData as CFData)if let inputimage = CGImage(pngDataProvIDerSource: dataProvIDer!,decode: nil,shouldInterpolate: true,intent: .defaultIntent) {    /// inputimage就是需要转化的图片}else {    print("转换失败,图片必须是png格式")}
生成AppIcon.appiconset和Contents.Json

这里就设计到文件 *** 作了,用fileManager就行了,相信大家已经轻车熟路了,我就贴一些主要代码,大家看完整版去我的github源码看就行了:

import Foundation/// AppIcon的modelstruct AppIconImageItem: Codable {    let size: String    let idiom: String    let filename: String    let scale: String    let role: String?    let subtype: String?}struct AppIconInfo: Codable {    let version: Int    let author: String}struct AppIcon: Codable {    var images: [AppIconImageItem]    let info: AppIconInfo}/// 创建contentsJson////// - Parameter appIcon: 传入的appIconfunc createAppIconContentsJson(appIcon: AppIcon) {    print("\n开始生成contentsJson\n")    let encoder = JsONEncoder()    do {        encoder.outputFormatting = .prettyPrinted        let appIconData = try encoder.encode(appIcon)        if let appIconStr  = String.init(data: appIconData,enCoding: .utf8) {            let contentJsonPath = "AppIcon.appiconset/Contents.Json"            let contentJsonUrl = URL(fileURLWithPath: contentJsonPath)            try appIconStr.write(to: contentJsonUrl,atomically: true,enCoding: .utf8)            print("contentsJson生成成功\n")        }else {            print("contentsJson生成失败")        }    }catch {        print(error.localizedDescription)    }}/// 创建appicon文件////// - Parameter appIcon: appiconfunc createfile(appIcon: AppIcon,image: CGImage) {    let fileManager = fileManager.default    let filePath = "AppIcon.appiconset"    do {        if fileManager.fileExists(atPath: filePath) {            try fileManager.removeItem(atPath: filePath)        }        try fileManager.createDirectory(atPath: filePath,withIntermediateDirectorIEs: true,attributes: nil)        createAppIconContentsJson(appIcon: appIcon)        print("~~~~~~~~~~~~~~完成~~~~~~~~~~~~~~")    }catch {        print("文件目录\(filePath)创建失败")        print(error.localizedDescription)    }}
@H_301_351@生成不同尺寸的image

生成图片我们用的是Foundation框架里面的Core Graphics框架,下面是主要代码:

import Foundation/// 生成单个image////// - Parameters:/// - size: 图片的size/// - scale: 倍数,例如@2x就是2倍/// - filename: 文件名func createImage(size: CGSize,scale: CGfloat,image: CGImage,filename: String) {    print("开始生成图片: \(filename)")    let wIDth  = Int(size.wIDth * scale)    let height = Int(size.height * scale)    let bitsPerComponent = image.bitsPerComponent    let bytesPerRow = image.bytesPerRow    let colorSpace  = image.colorSpace    if let context = CGContext.init(data: nil,wIDth: wIDth,height: height,bitsPerComponent: bitsPerComponent,bytesPerRow: bytesPerRow,space: colorSpace!,bitmAPInfo: CGImageAlphaInfo.premultiplIEdLast.rawValue) {        context.interpolationQuality = .high        context.draw(image,in: .init(origin: .zero,size: .init(wIDth: wIDth,height: height)))        if let inputimage = context.makeImage() {            let outputimagePath = "AppIcon.appiconset/\(filename)"            let outputUrl = URL(fileURLWithPath: outputimagePath) as CFURL            let destination = CGImageDestinationCreateWithURL(outputUrl,kUTTypePNG,1,nil)            if let destination = destination {                CGImageDestinationAddImage(destination,inputimage,nil)                if CGImageDestinationFinalize(destination) {                    print("图片: \(filename) 生成成功\n")                }else {                    print("图片: \(filename) 生成失败\n")                }            }        }else {            print("图片: \(filename) 生成失败\n")        }    }}

最后给大家贴以下完成的截图:

上面只是一部分主要代码,完整的代码太多了,大家可以去我的github地址上去下载执行以下试试,如果有什么做的不好的地方,欢迎大家指教~~

@H_419_35@ 总结

以上是内存溢出为你收集整理的swift脚本编程:一键生成AppIcon全部内容,希望文章能够帮你解决swift脚本编程:一键生成AppIcon所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1057611.html

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