project(MYliB)set(liBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)set(CMAKE_CONfigURATION_TYPES DeBUG Release DeBUG-iPhone)set(fileS List of my files...)add_library(mylib fileS)set(XCODE_ATTRIBUTE_SDKROOT iphoneos2.2.1)# more attributes later,I'm just trying to get one to work first
首先,这似乎不起作用 – 在生成的Xcode项目(我正在运行cmake.-G Xcode)中,SDKROOT仍然没有设置,所以它说“当前的Mac OS”.
其次,假设这是正确的方法,那么我该如何设置属性仅用于配置DeBUG-iPhone?
解决方法 据我所知,有两种方法.最可能的是,你几乎在那里,是使用CMAKE_OSX_SYSROOT设置XCode SDKROOT.还有变量CMAKE_OSX_ARCHITECTURES,它映射到XCode中的ARCHS.另一种选择是使用CMake’s cross compiling support.我没有使用它为iphone,但我已经做到了其他ARM处理器.您需要设置一个看起来像这样的工具链文件:
set(CMAKE_SYstem_name Generic)set(CMAKE_SYstem_VERSION 1)set(CMAKE_SYstem_PROCESSOR arm-elf)set(CMAKE_C_COMPILER /path/to/complIEr/bin/arm-elf-gcc)set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH /path/to/compiler)set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_PROGRAM NEVER)set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_liBRARY ONLY)set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE ONLY)
然后运行cmake时,将CMAKE_TOolCHAIN_file变量设置为工具链文件的名称.或者如果您只编译到一个架构,则可以对CMakeLists.txt文件中的值进行硬编码.但是我想象你需要交叉编译iphone模拟器和实际的iphone本身,对吧?所以你会运行其中的一个,可能有几个构建变体:
cmake -DCMAKE_TOolCHAIN_file=/path/to/my/iphone-sim.cmake .cmake -DCMAKE_TOolCHAIN_file=/path/to/my/iphone-real.cmake .
其中sim / real文件定义了模拟器或真正的iphone编译工具的环境.
可能有帮助的其他一些链接是this bug report和this mailing list conversation.
总结以上是内存溢出为你收集整理的如何设置CMake为iPhone构建库全部内容,希望文章能够帮你解决如何设置CMake为iPhone构建库所遇到的程序开发问题。
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