有时候需要用到ScrollVIEw 但是又不想有那烦人的d性效果,自然会想到setBounds(false),可是实践过后会发现,这个函数把滑动惯性也给取消了,于是就是你滑多少,滚动多少,用户体验极差。。。
解决这个方法很简单:
1. 继承ScrollVIEwDelegate
2. 实现虚函数
virtual voID scrollVIEwDIDScroll(ScrollVIEw* vIEw);
然后函数实现如下
voID EquipShopItemLayer::scrollVIEwDIDScroll(ScrollVIEw* vIEw){ auto layout = vIEw -> getContainer(); float currentY = layout -> getpositionY(); if (currentY > 0) { vIEw -> setContentOffset(Vec2(0,0)); } if (-currentY > layout -> getContentSize().height - vIEw -> getVIEwSize().height) { vIEw -> setContentOffset(Vec2(0,-layout -> getContentSize().height + vIEw -> getVIEwSize().height)); }} 总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx ScrollView不影响滑动,取消d性小技巧全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx ScrollView不影响滑动,取消d性小技巧所遇到的程序开发问题。
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