在使用CocoStudio做界面时,会大量使用到图片控件(ImageVIEw),我们这个来分析一下ImageVIEw的使用:1、在CocoStudio中,对于图片控件,我们可以通过把模式调整到Custom,来使用九宫格的方法,在auto模式下是不能使用九宫格的。2、导出Json文件中ImageVIEw的配置:{ "classname": "ImageVIEw","name": null,"children": [],"options": { "__type": "ImageVIEwSurrogate:#EditorCommon.JsonModel.Component.GUI","classname": "ImageVIEw","name": "Image_9","classtype": "CocoStudio.EngineAdapterWrap.CSImageVIEw","filenameData": { "path": "dd/04.png",//图片路径 "pListfile": "","resourceType": 0 },"scale9Enable": false,"scale9Height": 43,"scale9WIDth": 43 } }3、ImageVIEwReader类,解析上面ImageVIEw生成Json对象的类,最终要的一个函数:voID ImageVIEwReader::setPropsFromJsonDictionary(ui::Widget *Widget,const rAPIdJson::Value &options){ ..... //JsonPath Json文件存放路径,不包括Json文件名,只有路径 std::string JsonPath = GUIReader::shareReader()->getfilePath(); ui::ImageVIEw* imageVIEw = (ui::ImageVIEw*)Widget; //resourceType:使用的资源类型,如两种:单独图片文件或者打包成.pList的图片文件 // const rAPIdJson::Value& imagefilenameDic = DICTOol->getSubDictionary_Json(options,"filenameData"); int imagefilenameType = DICTOol->getIntValue_Json(imagefilenameDic,"resourceType"); switch (imagefilenameType) { case 0: //单独图片 { /* "filenameData": { "path": "dd/04.png",//图片名 "pListfile": "","resourceType": 0 },*/ std::string tp_i = JsonPath; //获取资源图片path,并加上JsonPath路径,组成最终的图片全路径; //所以这里就有一个限制,就是在工程资源中,图片文件一定要和Json文件放到同一个目录。 //我们可以通过修改代码的方式屏蔽这个问题。 const char* imagefilename = DICTOol->getStringValue_Json(imagefilenameDic,"path"); const char* imagefilename_tp = NulL; if (imagefilename && (strcmp(imagefilename,"") != 0)) { imagefilename_tp = tp_i.append(imagefilename).c_str(); imageVIEw->loadTexture(imagefilename_tp); //这个函数很重要,后面分析 } break; } case 1: //打包的图片 { /* "filenameData": { "path": "actor_attrFontnormal.png","pListfile": "hero.pList","resourceType": 1 },*/ const char* imagefilename = DICTOol->getStringValue_Json(imagefilenameDic,"path"); //注意:这里imagefilename只是图片path,并没有加上Json文件路径 imageVIEw->loadTexture(imagefilename,ui::UI_TEX_TYPE_PList); break; } default: break; } //九宫格相关 bool scale9EnableExist = DICTOol->checkObjectExist_Json(options,"scale9Enable"); bool scale9Enable = false; if (scale9EnableExist) { scale9Enable = DICTOol->getBooleanValue_Json(options,"scale9Enable"); } imageVIEw->setScale9Enabled(scale9Enable); if (scale9Enable) { ...... imageVIEw->setCAPInsets(CCRectMake(cx,cy,cw,ch)); } WidgetReader::setcolorPropsFromJsonDictionary(Widget,options);}4、上面有一个loadTexture函数,这个函数很重要:loadTexture函数是ImageVIEw类的成员函数:参数:filename:图片文件名texType:文件类型,按照我们上面的分析,总共有两种typedef enum{ UI_TEX_TYPE_LOCAL,UI_TEX_TYPE_PList}TextureResType;voID ImageVIEw::loadTexture(const char *filename,TextureResType texType){ if (!filename || strcmp(filename,"") == 0) { return; } _texturefile = filename; _imageTexType = texType; switch (_imageTexType) { case UI_TEX_TYPE_LOCAL://单个图片文件 if (_scale9Enabled) 如果使用九宫格,则使用CCScale9Sprite* { extension::CCScale9Sprite* imageRendererScale9 = STATIC_CAST_SCALE9SPRITE; imageRendererScale9->initWithfile(filename); imageRendererScale9->setCAPInsets(_cAPInsets); } else //如果不是九宫格,则使用CCSprite* { //#define STATIC_CAST_CCSPRITE static_cast<CCSprite*>(_imageRenderer) //其实ImageVIEw就是包含了一个CCSprite*成员变量_imageRenderer, //真正显示图片的是这个成员变量。 /* bool CCSprite::initWithfile(const char *pszfilename) { CCAssert(pszfilename != NulL,"InvalID filename for sprite"); //这里会根据我们传进来的图片路径,去加载纹理。 CCTexture2D *pTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(pszfilename); if (pTexture) { CCRect rect = CCRectZero; rect.size = pTexture->getContentSize(); return initWithTexture(pTexture,rect); } // don't release here. // when load texture Failed,it's better to get a "transparent" sprite than a crashed program // this->release(); return false; } */ CCSprite* imageRenderer = STATIC_CAST_CCSPRITE; imageRenderer->initWithfile(filename); } break; case UI_TEX_TYPE_PList://.pList图片文件 if (_scale9Enabled) { extension::CCScale9Sprite* imageRendererScale9 = STATIC_CAST_SCALE9SPRITE; imageRendererScale9->initWithSpriteFramename(filename); imageRendererScale9->setCAPInsets(_cAPInsets); } else { //如果是.pList格式的图片文件,则使用initWithSpriteFramename方法初始化 //使用这种方法就需要提前把.pList文件加载进来。 /* bool CCSprite::initWithSpriteFramename(const char *pszSpriteFramename) { CCAssert(pszSpriteFramename != NulL,""); CCSpriteFrame *pFrame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByname(pszSpriteFramename); return initWithSpriteFrame(pFrame); } */ CCSprite* imageRenderer = STATIC_CAST_CCSPRITE; imageRenderer->initWithSpriteFramename(filename); } break; default: break; } _imageTextureSize = _imageRenderer->getContentSize(); imageTextureScaleChangeDWithSize(); updateAnchorPoint(); updateFlippedX(); updateFlippedY(); updateRGBAToRenderer(_imageRenderer);}总结
以上是内存溢出为你收集整理的CocoStudio:ImageView分析全部内容,希望文章能够帮你解决CocoStudio:ImageView分析所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)