委托在IOS开发框架Cocoa touch 中经常使用,其含义是一个类的对象要求委托对象执行它的某些 *** 作。委托机制实际是种设计模式,通过此种机制,能降低对象间的耦合。还是不继续说概念了,直接上定义代码(点这里下载)
//环境
//Mac OS X 10.3.7
//Xcode Version 4.2.1
//使用的是Xcode的Command line Tool工程,结果由命令行输出
[cpp] view plain copy print ? @interface MyFrameWork : NSObject{ } @property (nonatomic,assign)NSObject * delegate;//委托对象的指针,类型为NSObject,即一切objective-c类的父类 - (ID)init; - (voID) callDelegate; @end [cpp] view plain copy print ? #import "MyFrameWork.h" @implementation MyFrameWork @synthesize delegate; - (Nsstring *) description{ return (@"I am MyFrameWork"); } -(ID) init{ self = [super init]; if (self){ } return self; } <pre name="code" class="cpp">-(voID)callDelegate{ //通过delegate指针访问类Delegate的description方法 Nsstring *string = [self.delegate description]; //发现在最新版的编译器里面NSLog为了安全(支持ARC),只接受格式化的字符串,因为NSLog底层也是用printf来格式化输出的。 //NSLog(str); // warning // NSLog(@"%@", str); // solution // NSLog(str, nil); // solution NSLog(string,nil); } [cpp] view plain copy print ? @interface Delegate : NSObject @property NSInteger number; -(ID)init; @end [cpp] view plain copy print ? #import "Delegate.h" @implementation Delegate @synthesize number; -(Nsstring *)description{ self.number = self.number + 1; Nsstring *string = [[Nsstring alloc] initWithFormat:@"I am Delegate,%ld calls",self.number]; return (string); } -(ID)init{ self = [super self ]; if (self) { self.number =0; } return self; } @end 首先定义了两个类,MyFrameWork类通过Delegate类完成访问Delegate的description方法。很简单便完成了委托,这也跟objective-c面向对象和灵活的特点相稳合,如果熟悉C++的童鞋,就会发现上述同样的功能的比较难完成,C++没有共同的父类,所以不存在一个指针可以指向任意的委托对象,这似乎是个不可解决的问题。但C++中有类的成员函数指针这一概念,具体的实现可以看一下 这篇博文(点击),多参数时实现的很巧妙。总之objective-c委托实现很简单(大家不许偷笑),但很少会像上面的列子使用,一般应用到框架上,还会同时带上协议,例如:
上图为使用Core Location框架(移动设备定位)中,类及协议组成的委托。
在上篇中,简单介绍了委托如何实现,在Core Location框架中,委托与协议共同使用,实现了对象间解耦及灵活性的问题,现在在上一份代码的基础上,新增加一个协议,即ManagerDelegate,此协议只有一个方法decIDeFrameDescription,这就构成了一个委托机制(delegation)(设计模式的一种)。
代码(点击这里下载)
//环境
//Xcode Version 4.3.2 (4E2002) 为了IOS 5.1 升级了新版本的xcode
[cpp] view plain copy print ? #import <Foundation/Foundation.h> @protocol ManagerDelegate <NSObject> //协议 - (BOol) decIDeFrameDescription; @end
通过Delegate实现此协议,即
[cpp] view plain copy print ? @interface Delegate : NSObject<ManagerDelegate>//绑定mangerDelegate @property NSInteger number; -(ID)init; @end
[cpp] view plain copy print ? #pragma mark- #pragma mark ManagerDelgate //实现协议 -(BOol) decIDeFrameDescription{ return NO; //通过return YES 或者 NO,来控制框架的描述 } @end
最终框架会在根据用户在Delegate中协议的描述,完成框架里相应方法的变化,在本例中是
[cpp] view plain copy print ? @implementation MyFrameWork @synthesize delegate,decIDe; - (Nsstring *) description{ if([self.decIDe decIDeFrameDescription]){ return (@"I am a MyFrameWork"); } else{ return (@"I am a decIDed MyFrameWork"); } }
在框架中需声明协议接受的对象类型,如下
[cpp] view plain copy print ? @protocol ManagerDelegate; //对协议声明的引用 @interface MyFrameWork : NSObject{ } @property (nonatomic,assign)NSObject *delegate;//委托对象的指针,类型为NSObject,即一切objective-c类的父类 @property (nonatomic,assign)ID<ManagerDelegate> decIDe;//声明需要接受实现了ManagerDelegate协议的对象 - (ID)init; - (voID) callDelegate; @end
最终,我们通过在Delegate中实现ManagerDelegate协议,而框架通过decIDeFrameDescription的返回值,实现了改变。像在Cocoa touch框架中,如果我们要使用一个picker(选取器),但框架不知道我们要的是几个组件的picker和每个组件的内容,所以需要在我们的VIEwControler中实现<UIPickerVIEwDelegate>和<UIPickerVIEwDataSource>.如果在numberOfComponentsInPickerVIEw中返回2,完成numberOfRowsInComponent的组件选择,完成UIPickerVIEwDataSource协议。
运行显示效果如下图:
<此例为其他工程截图> 总结
以上是内存溢出为你收集整理的Objective-C中的委托全部内容,希望文章能够帮你解决Objective-C中的委托所遇到的程序开发问题。
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