前几天打开了保卫萝卜的游戏,看到了其中有使用pList 和 *.pvr。czz文件。
在网上查了一下说pvr。czz不能用图片名调用,测试了一下发现可以用,写下代码:
1.首先将texturepacker 软件生产的文件,111.pliost 和111.pvr.czz文件拷贝到资源文件夹中。
pvr.czz文件生产图片时一定要是一个正方形,否则据说编译到别的平台上有问题 www.it165.net
2.添加测试代码
view source print ?
01.
voID
HelloWorld::showPVR()
02.
{
03.
//打开pvr支持
04.
CCTexture2D::PVRImagesHavePremultiplIEdAlpha(
true
);
05.
//添加到帧序列中 06.
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithfile("111.pList"
07.
//通过一个镇图片生产精灵 08.
CCSprite *sp =CCSprite::createWithSpriteFramename("4.png"
09.
sp->setposition(ccp(
100
,
));
10.
this
->addChild(sp);
11.
}
测试了一下没有问题,收工。
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x中的pvr.ccz压缩图片全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x中的pvr.ccz压缩图片所遇到的程序开发问题。
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