概述从.Net C#到 Cocoa Touch Objective C的移植工作进行得比较缓慢,完成了二维图形库内部类大约20多个类的移植,工作量太量,最终决定放弃,这里对移植工作作个小结,以作为以后移植工作参考。 1. Name space Objective C 不支持命令空间,而是采用前缀的方式来避免命名冲突。在C#库有外部类和内部类之分,
开发包中内部类一般有internal 或是不想对开 从.Net C#到 Cocoa touch Objective C的移植工作进行得比较缓慢,完成了二维图形库内部类大约20多个类的移植,工作量太量,最终决定放弃,这里对移植工作作个小结,以作为以后移植工作参考。 1. name space Objective C 不支持命令空间,而是采用前缀的方式来避免命名冲突。在C#库有外部类和内部类之分,开发包中内部类一般有internal 或是不想对开发人员开放的类。在移植到 Objective C 时,可以采用两套前缀的方式来解决这个问题,比如采用GD (GuIDebee)作为内部类前缀,MD (Mapdigit)作为外部类前缀,最后发布开发包时,只提供MD开头的头文件。开发包使用都无法得知GD开头的类,也就实现了隐藏内部类的目的。 2. 抽象类 Objective C 中没有抽象类的概念,移植时可以直接用普通类代替,如果不想在代码在有这个抽象类的实例,可以实现init 方法,使其抛出异常。 3 类常量 在 C# 类中常常会定义一些类常量,而在 Objective C中不支持,这时可以用宏来实现 比如 internal class SingleFP { /** * Positive Infinity. */ private const int PositiveInfinity = int.MaxValue; /** * Negative infinity. */ private const int NegativeInfinity = int.MinValue; 。。。 } 可以在GDSingleFP.h 中定义 /** * Positive Infinity. */ #define GDSingleFP_PositiveInfinity INT_MAX /** * Negative infinity. */ #define GDSingleFP_NegativeInfinity INT_MIN 宏加上GDSingleFP 可以避免可能命名冲突。 4. C # Interface 则对应于 Objective 的 Protocol 5. C# 类中私用方法 一是在Objective C头文件中不要定义这些私有方法,直接定义在.m 文件中。这样可以实现对这些方法的隐藏。 二是采用 Objective C的私有 category 来实现私有方法。 6. Array copy Objective C 中没有提供 Array.copy 方法,我在移植时,采用的是 memcpy 来实现对数组的拷贝 7. 构造函数和析构函数 由于Objective C 不支持重载和对内存的自动管理。 对于C#中构造函数移植到Objective C时 采用initXXX 命名方法,如果类中有NSObjective 派生类,注意加上dealloc 来释放内存,以免造成内存泄漏。 比如lineFP有构造函数 public lineFP(); public lineFP(lineFP l); public lineFP(PointFP p1,PointFP p2); public lineFP(int ffX1,int ffY1,int ffX2,int ffY2); 对应的Objective C GDlineFP.h 中可以定义下列构造函数 -(GDlineFP *) init; -(GDlineFP *) initWithlineGDline *)l; -(GDlineFP *) initWithP1GDPointFP *)p1 P2GDPointFP *)p2; -(GDlineFP *) initWithX1int32_t) ffX1 Y1int) ffY1 X2int) ffX2 Y2int) ffY2; 8. int,long 为避免int,long 在不同平台上定义不同,尽量使用 int32_t,int64_t 来定义。 9. 类变量定义 在C#类可以定义 Static 类变量,而在Objective C 中无法定义类变量,这时可以将类变量定义于类定义之外,在头文件中使用 extern 。 10. 静态构造函数 在Objective C 中可以使用 +(initialize) 来实现,+(initialize) 在类初始化前执行,但如果该类有子类时要注意。在子类初始化前+(initialize) 也会执行,如果要实现singleton时注意不要执行多次。 11. Math 类 在Cocoa Foundation类中无对应类支持,必需使用 Math.h 中 C接口。 12. 对于返回类对象的函数 由于Objeictive C需要手工管理内存,一般是采用谁创建谁释放的原则,对于返回类对象的函数由于不知道调用者什么时候使用完该类对象,一般需使用 autorelease pool,这个需要好好研究一下Objective C 的内存管理机制,否则可以造成内存泄漏。 其它的C#语法基本上可以找到对应的Objective C 语法与之对应 总结
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