cocos2dx[3.2](15)――颜色混合BlendFunc

cocos2dx[3.2](15)――颜色混合BlendFunc,第1张

概述本节参考:http://www.voidcn.com/article/p-kxbrzgaj-vm.html 1、概念     “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。     说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。     新图

本节参考:http://www.jb51.cc/article/p-kxbrzgaj-vm.html


1、概念

“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。

说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。

新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”

OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。

2、计算公式

假设:颜色信息的四个分量(红,绿,蓝,透明度)

(1)“源颜色” :(Rs,Gs,Bs,As)

(2)“目标颜色”:(Rd,Gd,Bd,Ad)

(3)“源因子” :(Sr,Sg,Sb,Sa)

(4)“目标因子”:(Dr,Dg,Db,Da)

那么混合产生的新颜色可以表示为:

(Rs*Sr + Rd*Dr,Gs*Sg + Gd*Dg,Bs*Sb + Bd*Db,As*Sa + Ad*Da)

如果颜色的某一分量超过了1.0,则它会被自动截取为1.0,不需要考虑越界的问题。

3、混合因子

混合方式 解释 因子值
GL_ZERO 全部不用 (0,0)
GL_ONE 全部使用 (1,1,1)
GL_SRC_color 使用源颜色 (Rs,As)
GL_DST_color 使用目标颜色 (Rd,Ad)
GL_ONE_MINUS_SRC_color 减去源颜色 (1-Rs,1-Gs,1-Bs,1-As)
GL_ONE_MINUS_DST_color 减去目标颜色 (1-Rd,1-Gd,1-Bd,1-Ad)
GL_SRC_Alpha 使用源颜色的透明度 (As,As,As)
GL_DST_Alpha 使用目标颜色的透明度 (Ad,Ad,Ad)
GL_ONE_MINUS_SRC_Alpha 减去源颜色的透明度 (1-As,1-As,1-As)
GL_ONE_MINUS_DST_Alpha 减去目标颜色的透明度 (1-Ad,1-Ad,1-Ad)

4、使用方法

Sprite精灵类中有一个设置混合方式的函数setBlendFunc(BlendFunc),另外混合方式的属性值是以BlendFunc结构体作为数据的,定义方式为:{ '源因子','目标因子' }

混合方式可用于精灵纹理图片颜色信息的混合与叠加。


4.1、混合方式创建

1 2 3 4 // //{'源因子','目标因子'} BlendFunccbl={GL_SRC_Alpha,GL_ONE}; //

4.2、静态常量(常用混合方式)

@H_525_301@ 4 5 6 const BlendFuncBlendFunc::disABLE={GL_ONE,GL_ZERO}; BlendFuncBlendFunc::Alpha_PREMulTIPLIED={GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_Alpha}; BlendFuncBlendFunc::Alpha_NON_PREMulTIPLIED={GL_SRC_Alpha,GL_ONE_MINUS_SRC_Alpha}; BlendFuncBlendFunc::ADDITIVE={GL_SRC_Alpha,GL_ONE}; 4.3、混合方式举例

6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 // //目标图片,已存在于屏幕上 Sprite*sp1=Sprite::create( "red.jpg" ); sp1->setposition(mysize/3); this ->addChild(sp1); //源图片,新图片 Sprite*sp2=Sprite::create( "green.jpg" ); sp2->setposition(mysize/3.0*2.0); ->addChild(sp2); //混合方式,新图片渲染时的混合方式 //{源因子,混合因子} sp2->setBlendFunc(cbl); 4.4、如下图所示

650) this.wIDth=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="blend.jpg" alt="wKiom1QEtyCBx1jcAABsFgqcVJg055.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/47/F3/wKiom1QEtyCBx1jcAABsFgqcVJg055.jpg">

5、混合方式举例

(1){ GL_ONE,GL_ZERO }

650) this.wIDth=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="b1.jpg" alt="wKiol1QEuTajzwqsAAAomr0Cwdc453.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/47/F5/wKiol1QEuTajzwqsAAAomr0Cwdc453.jpg">

(2){ GL_ZERO,GL_ONE }

650) this.wIDth=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="b2.jpg" alt="wKiom1QEuWngO6qrAAAYU-tyrVw791.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/47/F3/wKiom1QEuWngO6qrAAAYU-tyrVw791.jpg">

(3){ GL_ONE,255);text-align:center;">

650) this.wIDth=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="b3.jpg" alt="wKiol1QEufegzzolAAAsUt4gCjU945.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/47/F5/wKiol1QEufegzzolAAAsUt4gCjU945.jpg">

(4){ GL_SRC_Alpha,GL_ONE }(比较常用)

和上图一样?是因为“源颜色”的透明度为:1。

650) this.wIDth=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="b4.jpg" alt="wKiom1QEuk2Bi8jeAAAsXXQ5FXQ245.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/47/F3/wKiom1QEuk2Bi8jeAAAsXXQ5FXQ245.jpg">

本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://www.jb51.cc/article/p-fpnoljdp-wx.html

总结

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