@H_301_9@
由于iPhone控件的极度匮乏和自定义组件在重用上的限制,在过去的项目中我们积累了大量的“纯代码”组件——因为IB本身的限制,我们无法把这些组件封装为IB组件库(本来我们想通过分发xib文件的方式重用这些组件,但最终发现这根本不可能,苹果的Plug-in编程不支持iPhone)。
最终我们想到了静态库。虽然这仍然还是一种比较原始的复用方式,但起码我们可以隐藏组件的源代码。
下面, 我们使用iPhone静态库把自定义组件Checkbutton 进行进一步的封装。(组件的实现参考前一篇博文《自定义控件复选框和单选框的实现》)
一、实现静态库
新建工程, 选择 library 下的 “ Cocoa touch Static library ” 。给工程命名,例如:yhylibrary。
复制Checkbutton组件的4个源文件:Checkbutton.h、Checkbutton.m、RadioGroup.h、RadioGroup.m到Classes目录下,同时把Checkbutton的4个资源文件:check.png、uncheck.png、radio.png、unradio.png,复制到工程文件夹。
按下 ⌘ +b编译,在Products目录下即产生一个 .a文件。
二、 新建资源束
静态库中并不能包含资源文件,虽然我们已经把4个资源文件(.png文件)拷贝到静态库工程中,但实际上这些.png是不会添加到target的,也就是说编译结果中并不包含这些资源,因此如果此时调用静态库,所有的资源(字符串、图片)都是缺失的。
我们可以把资源建立成单独的束(Bundle)。
新建工程“ Mac OS X -> Framework & library -> Bundle ”,命名为:yhylibraryBundle。
然后把上面4个.png文件拷进Resouces中去。编译,生成yhylibraryBundle.bundle文件。
返回静态库工程,新建一个类:Utils 。
编辑Utils.h:
#define MYBUNDLE_name @ "yhylibraryBundle.bundle"
#define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: MYBUNDLE_name]
#define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath: MYBUNDLE_PATH]
Nsstring * getMyBundlePath( Nsstring * filename);
编辑Utils.m:
#import "Utils.h"
Nsstring* getMyBundlePath( Nsstring * filename)
{
NSBundle * libBundle = MYBUNDLE ;
if ( libBundle && filename ){
Nsstring * s=[[libBundle resourcePath ] stringByAppendingPathComponent : filename];
NSLog ( @"%@" ,s);
return s;
}
return nil ;
}
函数getMyBundlePath可以取得束yhylibraryBundle中具体资源的绝对文件路径,如:
/Users/kmyhy/library/Application Support/iPhone Simulator/4.2/Applications/8213652F-A47E-456A-A7BB-4CD40892B66D/yhylibTest.app/yhylibraryBundle.bundle/Contents/Resources/radio.png
同时,修改Checkbutton.m中的代码,导入Utils.h头文件,把其中获取图片的代码由imagenamed修改为imageWithContentsOffile,如:
[ icon setimage :[ UIImage imageWithContentsOffile : getMyBundlePath ( checkname )]];
即通过绝对路径读取图片资源。
除了这种方法,我们还可以有一个简单办法,就是把4个资源文件直接拷贝到你调用静态库的应用工程中(不需要修改静态库代码)。
三、静态库调用
1、添加静态库
新建Window-based Application工程,给工程命名,如yhylibraryTest。
右键点 Frameworks->Add->Existing files.. ,把静态库工程的yhylibrary.xcodeproj文件 添加到当前工程(不要选择copy items ) 。
选中添加进来的yhylibrary.xcodeproj文件,勾选“include to target”选项,如下图,打上最后一个小勾:
2、添加Direct DependencIEs(即引用工程)
类似于Visual Studio中的引用工程,目的是便于在本工程中直接编辑所引用的静态库工程,以便对静态库进行修改。
在“ Targets ”目录下选择“ FirstlibraryTest ”,点击“info”按钮,调出目标的属性窗口,切换到“General”栏,点击“Direct DependencIEs ”下方的“ + ”按钮,将工程静态库libyhylibrary添加到Direct DependencIEs中,结果如下图:
3、添加头文件搜索路径
打开工程的info窗口,在Build栏中找到header Search Paths,添加字符串“../yhylibrary”。
4、 引用资源束
在target的copy Bundle Resources上右键,选择“Add->Existing file…”,把前面生成的yhylibraryBundle.bundle束添加到工程。
5、调用静态库中的类
编辑 application:( UIApplication *)application dIDFinishLaunchingWithOptions: 方法中的代码:
// 单选按钮组
RadioGroup * rg =[[ RadioGroup alloc ] init ];
第 1 个单选按钮
Checkbutton * cb=[[ Checkbutton initWithFrame : CGRectMake ( 20 , 60 ,207)">260 ,207)">32 )];
把单选按钮加入按钮组
[ rg add :cb];
cb. label . text = @"★" ;
cb. value =[[ NSNumber initWithInt : 1 ];
把按钮设置为单选按钮样式
cb. style = CheckbuttonStyleRadio ;
加入视图
[ self . window addSubvIEw :cb];
[cb release ]; //add 后,会自动持有,可以释放
2 个单选按钮
cb=[[ 100 ,207)">32 )];
[ @"★★" ;
cb. 2 ];
cb. CheckbuttonStyleRadio ;
[ release ];
3 140 ,110)">add :cb];
cb. @"★★★" ;
cb. 3 ];
cb. release ];
运行结果如下:
6、分发静态库
将生成的.a文件和.bundle文件打包分发给其他人。
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