cocos2d-x 3.6创建工程

cocos2d-x 3.6创建工程,第1张

概述到这里,应该有了开发环境了吧,没有的话就去看我前面的文章或者百度别人的文章吧。 现在的开发环境,xcode基本已经升级到了6.x系列了,我的是6.3,而cocos2d-x是3.6版本。 现在创建工程已经没有xcode模板了,还有人在问我为什么不能像创建ios工程一样,用xcode来创建工程。现在使用python脚本来创建新工程。 源码目录下有个READE.md文件,用Mou程序打开,可以看到使用说

到这里,应该有了开发环境了吧,没有的话就去看我前面的文章或者百度别人的文章吧。

现在的开发环境,xcode基本已经升级到了6.x系列了,我的是6.3,而cocos2d-x是3.6版本。

现在创建工程已经没有xcode模板了,还有人在问我为什么不能像创建ios工程一样,用xcode来创建工程。现在使用python脚本来创建新工程。

源码目录下有个READE.md文件,用Mou程序打开,可以看到使用说明,其中有说明创建新工程的命令。
终端下,进入源码目录,敲如下命令:

cocos new MyGame -p com.goonear.mygame -l cpp -d ./Goonear

这个命令会创建一个工程Mygame,包名是com.goonear.mygame,语言是cpp(c++),在源码目录下的Goonear目录下,这个Goonear目录是我取的名字,你可以取任意名字。

你可以在终端敲如下命令来查看命令帮助:

cocos new --help

-p就是package,包名。
-l就是language,有三种语言,lua,cpp,Js。
-d就是directory,工程放在哪个目录下。

看完可以自己试一下

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 3.6创建工程全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.6创建工程所遇到的程序开发问题。

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