认识NSBundle

认识NSBundle,第1张

概述引入 bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.   我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫

引入

bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.

 

我们的程序是一个bundle. Finder,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle

说明

通过使用下面的方法得到程序的main bundle

NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];

一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle

NSBundle *goodBundle;

goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];

一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了:

Nsstring *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];

NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOffile:path];

bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class,bundle会连接库,并查找该类:

Class newClass = [goodBundle classnamed:@"Rover"];

ID newInstance = [[newClass alloc] init];

如果不知到class,也可以通过查找主要类来取得:

Class aClass = [goodBundle principalClass];

ID anInstance = [[aClass alloc] init];

可以看到,NSBundle有很多的用途.在这章中,NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件, 直接使用NSBundle:

BOol successful = [NSBundle loadNibnamed:@"About" owner:someObject];

 

注意: 我们指定了一个对象someObject作为nibfile's Owner

总结

以上是内存溢出为你收集整理的认识NSBundle全部内容,希望文章能够帮你解决认识NSBundle所遇到的程序开发问题。

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