引入
bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle. 我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle |
说明
NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle]; |
一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle:
NSBundle *goodBundle; goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"]; |
一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了:
Nsstring *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"]; NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOffile:path]; |
bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class,bundle会连接库,并查找该类:
Class newClass = [goodBundle classnamed:@"Rover"]; ID newInstance = [[newClass alloc] init]; |
如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得:
Class aClass = [goodBundle principalClass]; ID anInstance = [[aClass alloc] init]; |
可以看到,NSBundle有很多的用途.在这章中,NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件, 直接使用NSBundle:
BOol successful = [NSBundle loadNibnamed:@"About" owner:someObject]; |
注意: 我们指定了一个对象someObject作为nib的file's Owner
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