1.Range{location,length} 一维范围
NSRange a;
a.length=10;
a.location=6;
NSRange range={10,6};
NSRange range1=NSMakeRange(10,6);
2.Point{x,y} 点
NSPoint point;
point.x=10;
point.y=11;
NSPoint point1={20,10};
NSPoint point2=NSMakePoint(10,20);
3.Size{height,wIDth}
NSSize size;
size.height=10;
size.wIDth=20;
NSSize size1 ={10,20};
NSSize size2=NSMakeSize(20,20);
4. Rect={Point,Size} 矩形区域是由点和长宽组成的。两维范围
NSRect rect;
rect.origin=point;
rect.size=size;
NSRect rect1={0,1,2};
NSRect rect2=NSMakeRect(0,2);
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocoa的四种典型结构体以及初始化方式全部内容,希望文章能够帮你解决Cocoa的四种典型结构体以及初始化方式所遇到的程序开发问题。
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