Cocos2d-x 3.6 新建项目

Cocos2d-x 3.6 新建项目,第1张

概述平台 MacBook Pro (Retina, 13-inch, Mid 2014) 2.6 GHz Intel Core i5 8 GB 1600 MHz DDR3 Xcode Version 6.3.2 (6D2105) Python 2.7.9 (v2.7.9:648dcafa7e5f, Dec 10 2014, 10:10:46) [GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 平台

MacBook Pro (Retina,13-inch,MID 2014)
2.6 GHz Intel Core i5
8 GB 1600 MHz DDR3

Xcode Version 6.3.2 (6D2105)
Python 2.7.9 (v2.7.9:648dcafa7e5f,Dec 10 2014,10:10:46)
[GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5666) (dot 3)] on darwin

原料

下载最新cocos2d-x:
http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.6.zip
解压到任意目录

生成新工程

用 Terminal 进入 /cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/bin 目录下,

CBD-MBP:bin baodong$ lsCBD-MBP:bin baodong$ pwd/Users/baodong/__TEST__/cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/binCBD-MBP:bin baodong$ ls -a.                 cocos.bat         cocos2d.ini       cocos_stat.py..                cocos.py          cocos_project.py  cocos_stat.pyccocos             cocos.pyc         cocos_project.pyc install.py

查看帮助文档

CBD-MBP:bin baodong$ python cocos.py new --helpusage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_name] -l {cpp,lua,Js} [-d DIRECTORY]                 [-t TEMPLATE_name] [--ios-bundleID IOS_BUNDLEID]                 [--mac-bundleID MAC_BUNDLEID] [-e ENGINE_PATH] [--portrait]                 [--no-native]                 [PROJECT_name]Creates a new projectpositional arguments:  PROJECT_name          Set the project nameoptional arguments:  -h,--help show this help message and exit  -p PACKAGE_name,--package PACKAGE_name                        Set a package name for project  -l {cpp,Js},--language {cpp,Js}                        Major programming language you want to use,should be                        [cpp | lua | Js]  -d DIRECTORY,--directory DIRECTORY                        Set generate project directory for project  -t TEMPLATE_name,--template TEMPLATE_name                        Set the template name you want create from  --ios-bundleID IOS_BUNDLEID                        Set a bundle ID for ios project  --mac-bundleID MAC_BUNDLEID                        Set a bundle ID for mac project  -e ENGINE_PATH,--engine-path ENGINE_PATH                        Set the path of cocos2d-x/cocos2d-Js engine  --portrait Set the project be portrait.lua/Js project arguments:  --no-native No native support.
正式创建项目:
python cocos.py new -p cf.icbd.www -l cpp -d /Users/baodong/__TEST__/Cocos_TEST HelloCC

参数解释:
-p 包名
-l 项目所用语言『Cpp/Lua/JavaScript』
-d 项目存放路径
最后跟新项目名称

编译运行

进入 HelloCC/proj.ios_mac 目录

CBD-MBP:proj.ios_mac baodong$ ls -a.                 .DS_Store         ios..                HelloCC.xcodeproj mac

用Xcode点击打开 HelloCC.xcodeproj
直接点击左上角运行即可。
速度比windows下速度快不少,几十秒内编译完成,自动启动模拟器。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 3.6 新建项目全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.6 新建项目所遇到的程序开发问题。

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