3.5第一周

3.5第一周,第1张

概述一、XCode、Objective-C、Cocoa是什么? 答案:   XCode:你可以把它看成是一个开发环境,就好像Visual Studio或者Netbeans或者SharpDevelop一样的玩意。你可以将Interface Builder认为是Visual Studio中用来画界面的那部分功能单独提出来的程序。   Objective-C:这是一种语言,就好像c++是一种语言,Java是 一、XCode、Objective-C、Cocoa是什么?

答案:

 

XCode:你可以把它看成是一个开发环境,就好像Visual Studio或者Netbeans或者SharpDevelop一样的玩意。你可以将Interface Builder认为是Visual Studio中用来画界面的那部分功能单独提出来的程序。

@H_502_38@  

Objective-C:这是一种语言,就好像c++是一种语言,Java是一种语言,c#是一种语言,莺歌历史也是一种语言一样。

Cocoa:Cocoa是一种为用户提供丰富体验的框架。 实际上,它由两个框架组成:Foundation框架以及Application kit(AppKit)框架。AppKit框架提供与窗口,按钮和列表相关的类

Cocoa的框架层结构:

   从上自下,依次为:  应用程序, Cocoa,应用程序服务,核心服务,Mac os内核。

   内核层:以设备驱动的形式,提供与硬件底层的通信和控制,负责系统资源的管理,包括内存,电源,磁盘等。

   核心服务层:提供了内存管理,集合,网络,文件管理,线程等服务。

   应用程序服务:包含了对打印和图形呈现的支持,包括Quartz,OpenGL和quicktime。

  Cocoa:直接位于应用程序之下,包括了Foundation和Appkit两层。 Foundation提供的类用于处理集合,字符串,内存管理,文件系统等。     AppKit提供的类用于管理视图,窗口,文档等。

cocoa在mac OS中的地位架构图

cocoa依赖的,或者通过类和方法为之提供访问通道的主要基础框架有Core Foundation,Carbon,Core Graphics,Launch Service,和Print Core 

 Cocoa touch介绍

   Cocoa touch框架用于iphone,itouch,ipad等移动设备的开发。Cocoa touch也包含有Foundation框架,但是由UIKit代替了Appkit。

   Cocoa touch提供了使用加速的类以及触摸屏的类, 去掉了打印支持的类。


二、Objective-C是什么?

objective-c是C语言的一个扩展集,主要由APPLE公司维护,是MAC系统下的主要开发语言。

对于用惯了常用的C,JAVA等语言的人来说,objective-c是一种很另类,非主流的语言。

你可以把它认为是语法稍稍有点不一样的c语言。。

先简单列出一点差别


问题一:我在程序中看到大量的减号、中括号和NS****这种东西,他们是什么玩意儿?


下面的图,显示了 声明一个叫做 MyClass的类的语法.  MyClass从NSObject基类中继承.  类的声明总是以 @interface 这个编译器指令 开始,并以 @end 指令结束.   在类名之后(中间用冒号分开) 是 父类的名字.    类的 实例(或者成员)变量 也被声明在一个代码块中(用花括号括起来).   在实例变量块 之后,是方法的列表.  每个方法或者每个实例变量的声明之后要用分号结束.





当用变量保存对象的时候,始终应该使用指针类型。Objective-C对包含对象的变量支持强弱两种类型。强类型指针的变量类型声明包含了类名。 弱类型指针使用ID作为对象的类型。弱类型指针常用于类的集合(collection class),在集合中对象精确的类型可以是未知的。如果你用过强类型语言,你也许觉得使用弱类型变量可 能会带来问题,但是他们实际上给了Objective-C程序巨大的灵活性,而且使它又更强的动态性。

下面的例子里,展示了MyClass类的强类型和弱类型声明变量:

Code:

MyClass* myObject1; // Strong tyPing
ID myObject2; // Weak tyPing


1 减号(或者加号)

减号表示一个函数、或者方法、或者消息的开始,怎么说都行。

比如c#中,一个方法的写法可能是:

private voID hello(bool ishello)

{

//OOXX

}

用Objective-C写出来就是

-(voID) hello:(BOol)ishello

而前面的+号和-号

Objective-C中的类可以分为两种类型的方法: - 实例方法(instance methods)和+类方法(class methods).   实例方法就是一个在类的一个具体实例的范围内执行的方法。也就是说,在你调用一个实例方法前,你必须首先创建类的一个实例。而类方法,不需要你创建一个实例。

下面一个例子

方法声明包括方法类型标识符(type IDentifIEr),返回值类型,一个或多个方法标识关键字(sinature keywords),参数类型和名信息。下图展示insertObject:atIndex:实例方法的 声明。

声明由一个减号(-)开始,这表明这是一个实例方法。方法实际的名字(insertObject:atIndex:)是所有方法标识关键字的联合,包括冒号。冒号表明了参数的出现。如果方法没有参数,你可以省略第一个(也是唯一的)方法标识关键字后面的冒号。本例中,这个方法有两个参数。

2 中括号

中括号可以认为是如何调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C里说“消息”。

比如C#里你可以这么写:

this.hello(true);

在Objective-C里,就要写成:

[self hello:YES];


消息被方括号( [ 和 ] )包括。方括号中间,接收消息的对象在左边,消息(包括消息需要的任何参数)在右边。例如,给myArray变量传递消息insertObject:atIndex:消息,你需要使用如下的语法:

Code:

[myArray insertObject:anObj atIndex:0];

为了避免声明过多的保存临时结果的本地变量,Objective-C允许你使用嵌套消息。每个嵌套消息的返回值可以作为其他消息的参数或者目标。例如,你可 以用任何获取这种值的消息来代替前面例子里面的任何变量。所以,如果你有另外一个对象叫做myAppObject拥有可以访问数组对象,以及插入对 象到一个数组的方法,你可以把前面的例子写成如下的样子:

Code:

[[myAppObject getArray] insertObject:[myAppObject getobjectToInsert] atIndex:0];


3 NS****

老乔当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做NextStep,里面这一整套开发包很是让一些科学家们喜欢,而现在Mac OS用的就是NextStep这一套函数库。

这些开发NextStep的人们比较自恋地把函数库里面所有的类都用NextStep的缩写打头命名,也就是NS****了。比较常见的比如:

NSLog

NSString

NSInteger

NSURL

NSImage

你会经常看到一些教学里面会用到:

NSLog (@"%d",myInt);

这句话主要是在console里面跟踪使用,你会在console里面看到myInt的值(在XCode里面运行的时候打开dbg窗口即可看到)。而我们在其他开发环境里面可能会比较习惯使用MessageBox这种方式进行调试。

你还可以看到其他名字打头的一些类,比如CF、CA、CG、UI等等,比如

CFStringTokenizer 这是个分词的东东

CALayer 这表示Core Animation的层

CGPoint 这表示一个点

UIImage 这表示iPhone里面的图片

CF说的是Core Foundation,CA说的是Core Animation,CG说的是Core Graphics,UI说的是iPhone的User Interface……还有很多别的


问题二、#import、@interface这类玩意说的是什么?

1、#import

你可以把它认为是#include,一样的。但是最好用#import,记住这个就行了。 

2、@interface等等

比如你在c#中写一个抓孩子类的定义:

public class KIDs : System

private string kIDname=”mykID”;

tring kIDAge=“15”;

private bool isCaughtKID()

{

return true;

}

当然,上面的写法不一定对,就是个用于看语法的举例。

在Objective-C里就得这么写:

先写一个kIDs.h文件定义这个类:

@interface KIDs: NSObject {

Nsstring *kIDname;

Nsstring *kIDAge;

}

-(BOol) isCaughtKID:;

@end

再写一个kIDs.m文件实现:

#import “kIDs.h”

@implementation KIDs

voID) init {

kIDname=@”mykID”;

kIDAge=@”15”;

BOol) isCaughtKID:{

return YES;

}


问题三、一个方法如何传递多个参数?

一个方法可以包含多个参数,不过后面的参数都要写名字。

多个参数的写法

(方法的数据类型) 函数名: (参数1数据类型) 参数1的数值的名字 参数2的名字: (参数2数据类型) 参数2值的名字 …. ;

举个例子,一个方法的定义:

voID) setKIDs: (Nsstring *)myoldestKIDname secondKID: (Nsstring *) mySecondoldestKIDname thirdKID: (Nsstring *) myThirdoldestKIDname;

实现这个函数的时候:

Nsstring *)myoldestKIDname secondKID: (Nsstring *) mySecondoldestKIDname thirdKID: (Nsstring *) myThirdoldestKIDname{

大儿子 = myoldestKIDname;

二儿子 = mySecondoldestKIDname;

三儿子 = myThirdoldestKIDname;

调用的时候:

KIDs *myKIDs = [[KIDs allocinit];

[myKIDs setKIDs: @”张大力 secondKID: @”张二力 thirdKID: @”张小力];

基本上,如果你能了解下面这段代码的转换关系,你Objective-C的语法也就懂了八成了:

[[[MyClass allocinit:[foo bar]] autorelease];

转换成C#或者Java的语法也就是:

MyClass.alloc().init(foo.bar()).autorelease();


三、其他的一些东西

1、 ID:

Objective-C有一种比较特殊的数据类型是ID。你可以把它理解为“随便”。

在Objective-C里,一切东西都是指针形式保存,你获取到的就是这个对象在内存的位置。那么ID就是你知道这个位置,但是不知道里面是啥的时候的写法。

 

2、 同一个数组可以保存不同的对象:

比如一个数组NSArray,这种数组里面可以保存各种不同的对象,比如这个数组里:

myArray <—-|

                       0: (float234.33f

                       1: @”我是个好人”

                       2: (NSImage *

 

(图片)

                       3: @”我真的是好人”

这是一个由4个东西组成的数组,这个数组包括一个浮点数,两个字符串和一个图片。

3、BOol,YES,NO:

你可以认为YES表示C#或者Java里的trueNO表示false。而实际上YES1NO0BOol本身就是个char

4、IBOutlet、IBAction是啥玩意,总能看到。

这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某个对象执行某些动作,就在方法前面加上(IBAction)。

而这两个东西实际上和voID是一样的。

5、nil。

Objective-C里的NulL(空)就这么写,表示空指针。


6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”

”字符串”是C的字符串,@”"是把C的字符串转成Nsstring的一个简写.
在需要Nsstring的地方才需要这个转化,例如NSLog里面.
在需要C string的地方,还是用”字符串”的.

另外,@”"这个转换是不支持中文的.例如NSLog(@”字符串”); 是一定输出不了中文的.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的3.5第一周全部内容,希望文章能够帮你解决3.5第一周所遇到的程序开发问题。

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