在AndroID中动画可以分为3种:VIEw动画、帧动画和属性动画。VIEw动画从名字就可以大致知道,VIEw动画是对VIEw做图形变换(平移、缩放、旋转、透明度)从而产生动画效果,并且VIEw动画支持自定义。帧动画是通过顺序播放一系列的图片从而产生的动画效果。属性动画是在API11(AndroID3.0)引进的动画效果,它是通过动态地改变对象的属性从而达到动画效果。
VIEw动画VIEw动画的作用对象是VIEw,它支持4种动画效果,分别是平移、缩放、旋转、透明度动画。VIEw动画的四种动画效果对应着Animation类的四个子类:
TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation。这4种动画即可以通过XML来定义,也能通过Java代码来动态创建。对于VIEw动画来说,推荐使用XML来定义,可读性高。
名称 | 标签 | 子类 | 效果 |
---|---|---|---|
平移动画 | < translate > | TranslateAnimation | 移动VIEw |
缩放动画 | < scale > | ScaleAnimation | 放大或缩小VIEw |
旋转动画 | < rotate > | RotateAnimation | 旋转VIEw |
透明度动画 | < Alpha > | AlphaAnimation | 改变VIEw的透明度 |
在实现动画效果之前,先讲一下Animation类,它是一个抽象类,可以应用于视图、表面或其他对象的动画。
Animation一些常用的方法:
Animation类常用的方法 | 作用 |
---|---|
reset() | 重置Animation的初始化 |
cancel() | 取消Animation动画 |
start() | 开始Animation动画 |
setAnimationListener() | 给当前Animation设置动画监听 |
hasstarted() | 判断当前Animation是否开始 |
hasEnded() | 判断当前Animation是否结束 |
VIEw类对Animation的常用方法:
方法 | 作用 |
---|---|
startAnimation(Animation animation) | 对当前VIEw开始设置的Animation动画 |
clearanimation() | 取消当VIEw在执行的Animation动画 |
Animation常用的属性:
xml属性 | java方法 | 作用 |
---|---|---|
androID:duration | setDuration(long) | 动画持续时间,毫秒为单位 |
androID:fillAfter | setFillAfter(boolean) | 控件动画结束时是否保持动画最后的状态 |
androID:fillBefore | setDuration(long) | 动画持续时间,毫秒为单位 |
androID:duration | setFillBefore(boolean) | 控件动画结束时是否还原到开始动画前的状态 |
androID:ShareInterpolator | setInterpolator(Interpolator) | 设定插值器(指定的动画效果,譬如回d等) |
androID:startOffset | setStartOffset(long) | 调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒 |
上面的表格中涉及到 插值器 。那么什么是插值器呢?官方的注释解释道:插值器定义了动画的变化率。这允许基本的动画效果(透明,缩放,平移,旋转)被加速,减速,重复等。
通过上图可以看到,官方定义了一个插值器的接口,这就意味着我们可以自己定义或是用官方提供的插值器,官方提供的插值器如下:
xml | java | 作用 |
---|---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @androID:anim/accelerate_decelerate_interpolator | 其变化开始和结束速率较慢,中间加速 |
AccelerateInterpolator | @androID:anim/accelerate_interpolator | 其变化开始速率较慢,后面加速 |
DecelerateInterpolator | @androID:anim/decelerate_interpolator | 其变化开始速率较快,后面减速 |
linearInterpolator | @androID:anim/linear_interpolator | 其变化速率恒定 |
AnticipateInterpolator | @androID:anim/anticipate_interpolator | 其变化开始向后甩,然后向前 |
AnticipateOvershootInterpolator | @androID:anim/anticipate_overshoot_interpolator | 其变化开始向后甩,然后向前甩,过冲到目标值,最后又回到了终值 |
OvershootInterpolator | @androID:anim/overshoot_interpolator | 其变化开始向前甩,过冲到目标值,最后又回到了终值 |
BounceInterpolator | @androID:anim/bounce_interpolator | 其变化在结束时反d |
CycleInterpolator | @androID:anim/cycle_interpolator | 循环播放,其速率为正弦曲线 |
TimeInterpolator | 一个接口,可以自定义插值器 |
平移的动画效果用到了 TranslateAnimation 类,TranslateAnimation属性如下:
xml属性 | java方法 | 作用 |
---|---|---|
androID:fromXDelta | TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) | 起始点X轴坐标,数值,百分比,百分比p |
androID:toXDelta | TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) | 结束点X轴坐标,数值,百分比,百分比p |
androID:fromYDelta | TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) | 起始点Y轴坐标,这里可以是数值,百分比,百分比p |
androID:toYDelta | TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) | 结束点Y轴坐标,这里可以是数值,百分比,百分比p |
数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前VIEw左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前VIEw的左上角加上当前VIEw宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前VIEw的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点。如果不太明白,可以自己动手试试,看看效果。
首先要创建XML文件,我们需要在res下新建anim文件夹,接着在anim下创建animation resource file的xml文件,然后新建一个 translate_anim.xml
编辑 translate_anim.xml 文件如下:
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:duration="2000"> <translate androID:fromXDelta="0" androID:toXDelta="0" androID:fromYDelta="0" androID:toYDelta="800"/></set>
接着我们打开 activity_main.xml 文件,添加 button 和 TextVIEw。 button 用来开启动画效果, TextVIEw 用来显示动画效果。
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><linearLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" androID:gravity="center_horizontal" androID:orIEntation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <linearLayout androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="wrap_content" androID:layout_margin="10dp" androID:gravity="center" androID:orIEntation="horizontal"> <button androID:ID="@+ID/btnTranslation" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:text="向下平移" /> </linearLayout> <TextVIEw androID:ID="@+ID/tvAnimation" androID:layout_wIDth="200dp" androID:layout_height="50dp" androID:background="#2196F3" androID:gravity="center" androID:text="动画效果" /></linearLayout>
布局设置好之后我们再到 MainActivity.java 文件中给 btnTranslation 添加点击事件,实现向下平移的效果。
@H_599_419@这里我推荐大家用 ButterKnife 通过注解的方式绑定 VIEw 就不需要 findByID() 了,配合插件(butterknife-zelezny)控件的绑定和点击事件代码一键生成,提高你的工作效率,美滋滋。
/** * @author Leung * @date 2020/4/16 16:52 */public class MainActivity extends AppCompatActivity { @BindVIEw(R.ID.tvAnimation) TextVIEw tvAnimation; @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.activity_main); ButterKnife.bind(this); } @OnClick(R.ID.btnTranslation) public voID onVIEwClicked(VIEw vIEw) { // 方法一:通过xml方式实现动画效果 Animation animation = null; switch (vIEw.getID()) { case R.ID.btnTranslation: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim); break; default: } tvAnimation.startAnimation(animation);// // 方法二:通过代码动态的实现动画效果// TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 0, 0, 800);// translateAnimation.setDuration(2000);// tvAnimation.startAnimation(translateAnimation); }}
动画效果:
缩放的动画效果用到了 ScaleAnimation 类,ScaleAnimation属性如下:
xml属性 | java方法 | 作用 |
---|---|---|
androID:fromXScale | ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY) | X轴开始的缩放比例,1.0表示无变化 |
androID:toXScale | ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY) | X轴结束的缩放比例 |
androID:fromYScale | ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY) | Y轴开始的缩放比例,1.0表示无变化 |
androID:toYScale | ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY) | Y轴结束的缩放比例 |
androID:pivotX | ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY) | X轴的缩放起始点(当对象改变大小时,这个点保持不变)这里可以是数值,百分比,百分比p |
androID:pivotY | ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY) | Y轴的缩放起始点(当对象改变大小时,这个点保持不变)这里可以是数值,百分比,百分比p |
数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前VIEw左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前VIEw的左上角加上当前VIEw宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前VIEw的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点。如果不太明白,可以自己动手试试,看看效果。
缩放动画效果的创建也是一样,这里我就不详细说明了,创建 scale_anim.xml 和 修改 activity_main.xml、MainActivity.java ,代码如下:
scale_anim.xml 文件
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:duration="2000"> <scale androID:fromXScale="1.0" androID:toXScale="2.0" androID:fromYScale="1.0" androID:toYScale="2.0" androID:pivotX="50%" androID:pivotY="50%"/></set>
activity_main.xml 文件
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><linearLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" androID:gravity="center_horizontal" androID:orIEntation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <linearLayout androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="wrap_content" androID:layout_margin="10dp" androID:gravity="center" androID:orIEntation="horizontal"> <button androID:ID="@+ID/btnTranslation" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:text="向下平移" /> <button androID:ID="@+ID/btnScale" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:text="缩放动画" /> </linearLayout> <TextVIEw androID:ID="@+ID/tvAnimation" androID:layout_wIDth="200dp" androID:layout_height="50dp" androID:background="#2196F3" androID:gravity="center" androID:text="动画效果" /></linearLayout>
MainActivity.java 文件
/** * @author Leung * @date 2020/4/16 16:52 */public class MainActivity extends AppCompatActivity { @BindVIEw(R.ID.tvAnimation) TextVIEw tvAnimation; @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.activity_main); ButterKnife.bind(this); } @OnClick({R.ID.btnTranslation, R.ID.btnScale}) public voID onVIEwClicked(VIEw vIEw) { // 方法一:通过xml方式实现动画效果 Animation animation = null; switch (vIEw.getID()) { case R.ID.btnTranslation: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim); break; case R.ID.btnScale: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim); default: } tvAnimation.startAnimation(animation); // 方法二:通过代码动态的实现动画效果// TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 0, 0, 800);// translateAnimation.setDuration(2000);// tvAnimation.startAnimation(translateAnimation);// ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 2.0f, 1.0f, 2.0f, tvAnimation.getWIDth() / 2, tvAnimation.getHeight() / 2);// scaleAnimation.setDuration(2000);// tvAnimation.startAnimation(scaleAnimation); }}
动画效果:
旋转的动画效果用到了 RotateAnimation 类,RotateAnimation属性如下:
xml属性 | java方法 | 作用 |
---|---|---|
androID:fromdegrees | RotateAnimation(float fromdegrees, float todegrees, float pivotX, float pivotY) | 动画开始时的角度,正数代表顺时针,负数代表逆时针 |
androID:todegrees | RotateAnimation(float fromdegrees, float todegrees, float pivotX, float pivotY) | 动画结束时的角度,正数代表顺时针,负数代表逆时针 |
androID:pivotX | RotateAnimation(float fromdegrees, float todegrees, float pivotX, float pivotY) | X轴的旋转起始点,这里可以是数值,百分比,百分比p |
androID:pivotY | RotateAnimation(float fromdegrees, float todegrees, float pivotX, float pivotY) | Y轴的旋转起始点,这里可以是数值,百分比,百分比p |
rotate_anim.xml 文件
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:duration="2000"> <rotate androID:fromdegrees="0" androID:todegrees="360" androID:pivotX="50%" androID:pivotY="50%"/></set>
activity_main.xml 文件
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><linearLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" androID:gravity="center_horizontal" androID:orIEntation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <linearLayout androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="wrap_content" androID:layout_margin="10dp" androID:gravity="center" androID:orIEntation="horizontal"> <button androID:ID="@+ID/btnTranslation" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:text="向下平移" /> <button androID:ID="@+ID/btnScale" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:text="缩放动画" /> <button androID:ID="@+ID/btnRotate" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:text="旋转动画" /> </linearLayout> <TextVIEw androID:ID="@+ID/tvAnimation" androID:layout_wIDth="200dp" androID:layout_height="50dp" androID:background="#2196F3" androID:gravity="center" androID:text="动画效果" /></linearLayout>
MainActivity.java 文件
@OnClick({R.ID.btnTranslation, R.ID.btnScale, R.ID.btnRotate}) public voID onVIEwClicked(VIEw vIEw) { // 方法一:通过xml方式实现动画效果 Animation animation = null; switch (vIEw.getID()) { case R.ID.btnTranslation: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim); break; case R.ID.btnScale: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim); break; case R.ID.btnRotate: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim); break; default: } tvAnimation.startAnimation(animation); // 方法二:通过代码动态的实现动画效果// TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 0, 0, 800);// translateAnimation.setDuration(2000);// tvAnimation.startAnimation(translateAnimation);// ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 2.0f, 1.0f, 2.0f, tvAnimation.getWIDth() / 2, tvAnimation.getHeight() / 2);// scaleAnimation.setDuration(2000);// tvAnimation.startAnimation(scaleAnimation);// RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, tvAnimation.getWIDth() / 2, tvAnimation.getHeight() / 2);// rotateAnimation.setDuration(2000);// tvAnimation.startAnimation(rotateAnimation); }
动画效果:
透明的动画效果用到了 AlphaAnimation 类,AlphaAnimation属性如下:
xml属性 | java方法 | 作用 |
---|---|---|
androID:fromAlpha | AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) | 动画开始时的透明度(范围:0.0-1.0,1.0不透明,0.0全透明) |
androID:toAlpha | AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) | 动画结束时的透明度(范围:0.0-1.0,1.0不透明,0.0全透明) |
Alpha_anim.xml 文件
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:duration="2000"> <Alpha androID:fromAlpha="1" androID:toAlpha="0"/></set>
activity_main.xml 文件
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><linearLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" androID:gravity="center_horizontal" androID:orIEntation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <linearLayout androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="wrap_content" androID:layout_margin="10dp" androID:gravity="center" androID:orIEntation="horizontal"> <button androID:ID="@+ID/btnTranslation" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:text="向下平移" /> <button androID:ID="@+ID/btnScale" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:text="缩放动画" /> <button androID:ID="@+ID/btnRotate" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:text="旋转动画" /> <button androID:ID="@+ID/btnAlpha" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:text="透明动画" /> </linearLayout> <TextVIEw androID:ID="@+ID/tvAnimation" androID:layout_wIDth="200dp" androID:layout_height="50dp" androID:background="#2196F3" androID:gravity="center" androID:text="动画效果" /></linearLayout>
MainActivity.java 文件
@OnClick({R.ID.btnTranslation, R.ID.btnScale, R.ID.btnRotate, R.ID.btnAlpha}) public voID onVIEwClicked(VIEw vIEw) { // 方法一:通过xml方式实现动画效果 Animation animation = null; switch (vIEw.getID()) { case R.ID.btnTranslation: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim); break; case R.ID.btnScale: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim); break; case R.ID.btnRotate: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim); break; case R.ID.btnAlpha: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.Alpha_anim); break; default: } tvAnimation.startAnimation(animation); // 方法二:通过代码动态的实现动画效果// TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 0, 0, 800);// translateAnimation.setDuration(2000);// tvAnimation.startAnimation(translateAnimation);// ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 2.0f, 1.0f, 2.0f, tvAnimation.getWIDth() / 2, tvAnimation.getHeight() / 2);// scaleAnimation.setDuration(2000);// tvAnimation.startAnimation(scaleAnimation);// RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, tvAnimation.getWIDth() / 2, tvAnimation.getHeight() / 2);// rotateAnimation.setDuration(2000);// tvAnimation.startAnimation(rotateAnimation);// AlphaAnimation AlphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);// AlphaAnimation.setDuration(2000);// tvAnimation.setAnimation(AlphaAnimation); }
动画效果:
相信大家对4个动画效果的使用有初步的了解了,那么现在你可能会问:如果我想把4是个动画效果集成在一起呢?应该如何实现? 如果你有细心观察的话,会发现我们在创建完一个 animation resource file的xml文件之后打开会发现有个 < set >标签,表示动画集合,对应 AnimationSet类,有多个动画构成。
@H_599_419@AnimationSet类继承自Animation类,是上面四种的组合容器管理类,没有自己特有的属性,他的属性继承自Animation类。当我们对set标签使用Animation类的属性时会对该标签下的所有子控件都产生影响。譬如我们在set标签下加入duration=“1000”,子控件的duration属性会失效。
那么我们现在把刚刚学到的4个动画效果集成在一起,看看会是什么样子的。
新建一个 animation resource file 的xml文件 ,命名为 set_anim.xml,这里我给动画集合时间设置了4秒,还添加了一个开始速率较快,后面减速的插值器:<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:duration="4000" androID:shareInterpolator="@androID:anim/decelerate_interpolator"> <!-- 向下平移 --> <translate androID:fromXDelta="0" androID:toXDelta="0" androID:fromYDelta="0" androID:toYDelta="800"/> <!-- 缩小控件 --> <scale androID:fromXScale="1.0" androID:toXScale="0.0" androID:fromYScale="1.0" androID:toYScale="0.0" androID:pivotX="50%" androID:pivotY="50%"/> <!-- 旋转360度 --> <rotate androID:fromdegrees="0" androID:todegrees="360" androID:pivotX="50%" androID:pivotY="50%"/> <!-- 逐渐透明 --> <Alpha androID:fromAlpha="1" androID:toAlpha="0"/></set>
在界面中添加一个控件,用于控制动画效果:<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><linearLayout...> <linearLayout...> <button androID:ID="@+ID/btnSet" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:text="动画集合"/> <TextVIEw androID:ID="@+ID/tvAnimation" androID:layout_wIDth="200dp" androID:layout_height="50dp" androID:background="#2196F3" androID:gravity="center" androID:text="动画效果" /></linearLayout>
给btnSet添加点击事件: @OnClick({R.ID.btnTranslation, R.ID.btnScale, R.ID.btnRotate, R.ID.btnAlpha, R.ID.btnSet}) public voID onVIEwClicked(VIEw vIEw) { // 方法一:通过xml方式实现动画效果 Animation animation = null; switch (vIEw.getID()) { case R.ID.btnTranslation: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim); break; case R.ID.btnScale: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim); break; case R.ID.btnRotate: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim); break; case R.ID.btnAlpha: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.Alpha_anim); break; case R.ID.btnSet: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.set_anim); default: } tvAnimation.startAnimation(animation); // 方法二:通过代码动态的实现动画效果// TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 0, 0, 800);// ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, tvAnimation.getWIDth() / 2, tvAnimation.getHeight() / 2);// RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, tvAnimation.getWIDth() / 2, tvAnimation.getHeight() / 2);// AlphaAnimation AlphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);// AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);// animationSet.setDuration(4000);// animationSet.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());// animationSet.addAnimation(translateAnimation);// animationSet.addAnimation(scaleAnimation);// animationSet.addAnimation(rotateAnimation);// animationSet.addAnimation(AlphaAnimation);// tvAnimation.startAnimation(animationSet); }
动画效果:自定义view动画
系统提供的4种动画效果已经可以满足绝大部分的动画效果了,但有特殊要求,我们也是可以自定义view动画效果的。那么如何自定义view动画效果呢?我们从前面的Animation类的介绍了解到,它是一个抽象类,我们只需要继承它,并覆写它的initialize和applytransformation方法。在initialize中做初始化工作,在applytransformation中做相应的矩阵变换(需要用到Camera来简化矩阵的变化过程),需要用到数学知识。这里参考了 AndroID 的 APIdemo 中自定义view动画 Rotate3dAnimation。Rotate3dAnimation 可以围绕Y轴旋转并且同时沿着Z轴平移从而实现一种类似3D的效果。具体的代码和使用可以参考这篇文章:翻牌(翻转)动画-Rotate3dAnimation的应用
补充在动画效果执行完成之后,并没有改变VIEw的位置。如,我左上角有一个button,我把往下平移,并保持动画结束后的状态,此时你再点击左上角button位置时,依旧能响应button的点击事件。而你点击平移后的button是没有任何反应的。
在进行动画的时候,尽量使用dp,因为px会导致适配问题。
项目代码下载地址:码云
总结以上是内存溢出为你收集整理的我的Android开发之旅(二):Android三种动画效果的浅入之View动画全部内容,希望文章能够帮你解决我的Android开发之旅(二):Android三种动画效果的浅入之View动画所遇到的程序开发问题。
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