概述发现用粒子编辑器
设置粒子效果的混合模式,放到程序里会出现偏差,比如黑框等。搜了下,发现原因是: DestBlendFunc只接受以下8个参数: GL_ZERO GL_ONE GL_SRC_COLOR GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR GL_SRC_ALPHA 发现用粒子编辑器 设置粒子效果的混合模式,放到程序里会出现偏差,比如黑框等。搜了下,发现原因是: DestBlendFunc只接受以下8个参数: GL_ZERO GL_ONE GL_SRC_color GL_ONE_MINUS_SRC_color GL_SRC_Alpha GL_ONE_MINUS_SRC_Alpha GL_DST_Alpha GL_ONE_MINUS_DST_Alpha SrcBlendFunc只接受一下9个参数: GL_ZERO GL_ONE GL_DST_color GL_ONE_MINUS_DST_color GL_SRC_Alpha_SATURATE GL_SRC_Alpha GL_ONE_MINUS_SRC_Alpha GL_DST_Alpha GL_ONE_MINUS_DST_Alpha 因为粒子编辑器里所有参数都是可选的,但是程序只能用上面的参数,如果用了不在对应范围内的参数,会出现异常现象。大家注意下就行。 总结
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