一步一步学Silverlight 2系列(26):基本图形

一步一步学Silverlight 2系列(26):基本图形,第1张

概述概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章将从Silverlight 2基础知识、数据 概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic,Visual C#,IronRuby,Ironpython,对JsON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章将从Silverlight 2基础知识、数据与通信、自定义控件、动画、图形图像等几个方面带您快速进入Silverlight 2开发。 本文将简单介绍Silverlight中的基本图形,主要有line、Ellipse、Rectangle、Path、polygon、polyline六种,它们之间的继承关系如下所示: 在Silverlight中,所有的图形几乎都具有如下几个重要的属性: stroke:对边框线填充 strokeThickness:边框线的宽度 Fill:对图形进行填充 line line顾名思义,在两点之间画出一条直线,需要指定起始点(X1、Y1)和终结点(X2、Y2)的坐标。如下面的例子:
<Canvas Background="#CdfcAE">    <line Canvas.top="20" Canvas.left="20"          X1="20" Y1="20" X2="400" Y2="20"          stroke="#FF9900" strokeThickness="4">    </line>        <line Canvas.top="40" Canvas.left="20"          X1="20" Y1="40" X2="200" Y2="180"          stroke="#0099FF" strokeThickness="5">    </line>        <line Canvas.top="20" Canvas.left="240"          X1="220" Y1="20" X2="220" Y2="200"          strokeThickness="6">        <line.stroke>            <linearGradIEntBrush StartPoint="0,0">                <GradIEntStop color="#FFFFFF" Offset="0.0" />                <GradIEntStop color="#307801" Offset="1.0" />            </linearGradIEntBrush>        </line.stroke>    </line></Canvas>
运行后如下所示,分别画出三条直线: Ellipse Ellipse即椭圆形,如果设置长和高相等,画出来将是圆形,主要的属性还是前面说的那三个。如下面的示例:
<Canvas Background="#CdfcAE">    <Ellipse Canvas.top="20" Canvas.left="40"             WIDth="160" Height="80" Fill="#FF9900"             stroke="Black" strokeThickness="3">    </Ellipse>        <Ellipse Canvas.top="20" Canvas.left="260"             WIDth="180" Height="100">        <Ellipse.Fill>            <RadialGradIEntBrush GradIEntOrigin="0.5,0.5" Center="0.5,0.5"                RadiusX="0.5" RadiusY="0.5">                <GradIEntStop color="#0099FF" Offset="0" />                <GradIEntStop color="#FF0000" Offset="0.25" />                <GradIEntStop color="#FCF903" Offset="0.75" />                <GradIEntStop color="#3E9B01" Offset="1" />            </RadialGradIEntBrush>        </Ellipse.Fill>    </Ellipse>        <Ellipse Canvas.top="120" Canvas.left="160"             WIDth="100" Height="100" Fill="#FF9900"             stroke="#000000" strokeThickness="2">    </Ellipse></Canvas>
运行后如下所示,显示三个椭圆形: Rectangle Rectangle看名称就知道是矩形,设置长度和高度相等则为正方形,其主要的属性还是开始我们提到的那三个,同时还可以通过RadiusX和RadiusY来设置它的圆角效果,看下面的例子:
<Canvas Background="#CdfcAE">    <Rectangle Canvas.top="20" Canvas.left="40"         WIDth="160" Height="80" Fill="#FF9900"         stroke="Black" strokeThickness="3">    </Rectangle>    <Rectangle Canvas.top="20" Canvas.left="260"         WIDth="180" Height="100">        <Rectangle.Fill>            <RadialGradIEntBrush GradIEntOrigin="0.5,0.5"            RadiusX="0.5" RadiusY="0.5">                <GradIEntStop color="#0099FF" Offset="0" />                <GradIEntStop color="#FF0000" Offset="0.25" />                <GradIEntStop color="#FCF903" Offset="0.75" />                <GradIEntStop color="#3E9B01" Offset="1" />            </RadialGradIEntBrush>        </Rectangle.Fill>    </Rectangle>    <Rectangle Canvas.top="120" Canvas.left="120"         WIDth="100" Height="100"         stroke="#000000" strokeThickness="2" RadiusX="15" RadiusY="15">        <Rectangle.Fill>            <linearGradIEntBrush StartPoint="0,1">                <GradIEntStop color="#FFFFFF" Offset="0.0" />                <GradIEntStop color="#FF9900" Offset="1.0" />            </linearGradIEntBrush>        </Rectangle.Fill>    </Rectangle></Canvas>
运行后如下所示,其中有两个加上了渐变效果: Path 相比较前面三个简单的图形来说,Path相对来说比较复杂,它用来画出一系列的相连的圆弧或者线条,可以称之为“轨迹”,使用它可以画出任意复杂的形状,主要通过Data属性来展现。一个简单的Path声明示例如下:
<Canvas Background="#CdfcAE">    <Path stroke="Orange" strokeThickness="3"          Data="M 10,40 L 300,40 V 100 H 240 S 300,240 400,175">    </Path></Canvas>
运行后如下所示: 这里对Data做一下简单的解释,Silverlight提供了一种称之为“迷你语言”的属性句法,来描述如何画出轨迹形状,包括M(移动命令,起始点)、L(直线,结束点)、H(水平线)、V(垂直线)、C(三次贝塞尔曲线)、Q(两次贝塞尔曲线)、A(椭圆弧曲线)、Z(结束命令)等。更为详细的使用大家可以参考SDK。 polygon polygon用来画多边形,需要用Points属性来指定几个特定的点,至于画几边形,要看你定义几个点了(要看救生员啥时救他―宋丹丹语录),它会自动闭合。
<Canvas Background="#CdfcAE">    <polygon Canvas.left="50" Canvas.top="50"             Points="50,20 300,160 200,160"             stroke="Green" strokeThickness="3" Fill="Orange">    </polygon></Canvas>
每一个点之间用空格分开,运行后如下所示: polyline polyline用来画多边线,与上面的polygon不同的地方是它不一定要是闭合的,同样用Points属性来指定几个特定的点,我们定义一个跟上面的示例一样的polyline:
<Canvas Background="#CdfcAE">    <polyline Canvas.left="50" Canvas.top="50"             Points="50,160"             stroke="Green" strokeThickness="3" Fill="Orange">    </polyline></Canvas>
运行后可以看到,有一条边未闭合: 结束语 本文内容比较简单,介绍了Silverlight中的一些基本的图形。 本文出自 “ TerryLee技术专栏” 博客,请务必保留此出处 [url]http://terrylee.blog.51cto.com/342737/67276[/url] 本文出自 51CTO.COM技术博客 总结

以上是内存溢出为你收集整理的一步一步学Silverlight 2系列(26):基本图形全部内容,希望文章能够帮你解决一步一步学Silverlight 2系列(26):基本图形所遇到的程序开发问题。

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