实现效果:
实现代码:
import androID.content.Contextimport androID.graphics.*import androID.support.annotation.colorIntimport androID.support.annotation.colorResimport androID.text.TextPaintimport androID.util.AttributeSetimport androID.Widget.TextVIEwimport com.ans.utilactivity.Rclass GradIEntTextVIEw @JvmOverloads constructor( context: Context?, attrs: AttributeSet? = null) : TextVIEw(context, attrs) { private var mPaint: TextPaint? = null private var mlinearGradIEnt: linearGradIEnt? = null private var mMeasureWIDth = 0 private var mTextMatrix: Matrix? = null @colorInt private var mStartcolor: Int = 0xFF333333.toInt() @colorInt private var mEndcolor: Int = 0xFF333333.toInt() init { if (attrs != null) { val attrArray = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.GradIEntTextVIEw) mStartcolor = attrArray.getcolor(R.styleable.GradIEntTextVIEw_startcolor, mStartcolor) mEndcolor = attrArray.getcolor(R.styleable.GradIEntTextVIEw_endcolor, mEndcolor) } } /** * 复写onSizeChanged方法 * */ overrIDe fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, olDW: Int, oldh: Int) { super.onSizeChanged(w, h, olDW, oldh) mMeasureWIDth = measureDWIDth if (mMeasureWIDth > 0) { mPaint = paint //(x0,y0):渐变起始点坐标 //(x1,y1):渐变结束点坐标 //color0:渐变开始点颜色,16进制的颜色表示,必须要带有透明度 //color1:渐变结束颜色 //colors:渐变数组 //positions:位置数组,position的取值范围[0,1],作用是指定某个位置的颜色值,如果传null,渐变就线性变化。 //tile:用于指定控件区域大于指定的渐变区域时,空白区域的颜色填充方法。 mlinearGradIEnt = linearGradIEnt( 0f , 0f , mMeasureWIDth.tofloat() , 0f , intArrayOf(mStartcolor, mEndcolor) , null , Shader.TileMode.CLAMP ) mPaint?.shader = mlinearGradIEnt mTextMatrix = Matrix() } }}
attr.xml 引用
<declare-styleable name="GradIEntTextVIEw"> <attr name="startcolor" format="color"/> <attr name="endcolor" format="color"/></declare-styleable>
引用:
<前缀.GradIEntTextVIEw androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:text="Hello World!" app:startcolor="@color/colorPrimary" app:endcolor="@color/colorAccent" />
有问题麻烦各位大佬指正。谢谢!
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