Cocos2dx基础 | [cocos2dx 3.0 (一)] 对文件读写 *** 作 +FileUtils类

Cocos2dx基础 | [cocos2dx 3.0 (一)] 对文件读写 *** 作 +FileUtils类,第1张

概述下面看一下Data类 01 class CC_DLL Data  02 {  03 public:  04     static const Data Null;  05     //构造函数  06     Data();  07     Data(const Data& other);  08     Data(Data&& other);  09     ~Data();  10     /

下面看一下Data类

01 classCC_DLL Data
02 {
03 public:
04 staticconstData Null;
05 //构造函数
06 Data();
07 Data(Data& other);
08 Data(Data&& other);
09 ~Data();
10 // 重载符号
11 Data& operator= (12 Data& operator= (Data&& other);
13
14 unsignedchar* getBytes();//获取数据
15 ssize_t getSize()//尺寸
16 voIDcopy(unsigned* bytes,ssize_t size);//从bytes复制
17 fastSet(unsigned//从bytes快速set,使用后bytes将不能在外部使用
18 clear();//清除
19 boolisNull()//判空
20 private:
21 move(Data& other);
22 23 * _bytes; 24 ssize_t _size;
25 };

unsigned char* getfileDataFromZip(const std::string& zipfilePath,const std::string& filename,ssize_t *size);//读取压缩文件数据(zip格式)

如果读取成功size中会返回文件的大小,否则返回0。

std::string fullPathForfilename(const std::string &filename);//获取文件的完整路径

如果我们通过setSearchPaths()设置搜索路径("/mnt/sdcard/","internal_dir/"),然后通过setSearchResolutionsOrder()设置子区分路径("resources-ipadhd/","resources-ipad/","resources-iphonehd")。如果搜索文件名为'sprite.png' 那么会先在文件查找字典中查找key: sprite.png -> value: sprite.pvr.gz,然后搜索文件'sprite.pvr.gz'如下顺序:

1 /mnt/sdcard/resources-ipadhd/sprite.pvr.gz (ifnot found,search next) 2 /mnt/sdcard/resources-ipad/sprite.pvr.gz ( 3 /mnt/sdcard/resources-iphonehd/sprite.pvr.gz (4 /mnt/sdcard/sprite.pvr.gz (5 internal_dir/resources-ipadhd/sprite.pvr.gz (6 internal_dir/resources-ipad/sprite.pvr.gz (7 internal_dir/resources-iphonehd/sprite.pvr.gz (8 internal_dir/sprite.pvr.gz (return"sprite.png")

如果找到返回完整路径,没找到返回'sprite.png'。

voID loadfilenameLookupDictionaryFromfile(const std::string &filename);//从文件导入文件名查找字典

文件为pList格式如下:

<?xml version="1.0"enCoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE pList PUBliC"-//Apple//DTD PList 1.0//EN""http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<pList version=>
<dict>
<key>filenames</key>
<key>sounds/click.wav</key> <string>sounds/click.caf</string>
<key>sounds/endgame.wav</key>
<string>sounds/endgame.caf</string>
<key>sounds/gem-0.wav</key>
<string>sounds/gem-0.caf</string>
</dict>
<key>Metadata</key>
<dict>
<key>version</key>
<integer>1</integer>
</dict>
</pList>

key对应string

voID setfilenameLookupDictionary(const ValueMap& filenameLookupDict);//从ValueMap中设置文件名查找字典

ValueMap的定义:

typedefstd::unordered_map<std::string,Value> ValueMap;

std::string fullPathFromrelativefile(const std::string &filename,const std::string &relativefile);//获取相对应文件的完整路径

e.g. filename: hello.png,pszrelativefile: /User/path1/path2/hello.pList Return: /User/path1/path2/hello.pvr (If there a a key(hello.png)-value(hello.pvr) in filenameLookup dictionary. )

voID setSearchResolutionsOrder(const std::vector<std::string>& searchResolutionsOrder);//设置子搜索区分路径

见fullPathForfilename()。

voID addSearchResolutionsOrder(const std::string &order);//增加子搜索路径

const std::vector<std::string>& getSearchResolutionsOrder();//获取子搜索区分路径

voID setSearchPaths(const std::vector<std::string>& searchPaths);//设置搜索路径

voID addSearchPath(const std::string & path);//增加搜索路径

const std::vector<std::string>& getSearchPaths() const;//获取搜索路径

std::string getWritablePath();//获取一个可写入文件的路径

经过测试在win32平台上,deBUG版本返回的是程序文件所在的路径,release返回的是“我的文档”路径。

bool isfileExist(const std::string& filePath);//判断文件是否存在

经过测试在win32平台上,如果路径中包含中文字符会找不到文件。所以可以自己写个

wfileIO::isfileExist(std::string& pfilename) #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32) returnCCfileUtils::getInstance()->isfileExist(pfilename);
#else
(GetfileAttributesA(pfilename.c_str()) == INVALID_file_ATTRIBUTES)
returnfalse;
true;
#endif
}

bool isabsolutePath(const std::string& path);判断是否为绝对路径


voID setPopupNotify(bool notify);

bool isPopupNotify();

Sets/Gets 当文件加载失败时d出messageBox.

ValueMap getValueMapFromfile(const std::string& filename);//从文件获取ValueMap

bool writetofile(ValueMap& dict,const std::string& fullPath);//写入一个ValueMap数据到pList格式文件

ValueVector getValueVectorFromfile(const std::string& filename);//从文件获取ValueVector

ValueVector定义:

std::vector<Value> ValueVector;

函数就这么多了,就在这里记录下,到时要用再来看看奋斗

因为没发现有直接写文件的函数,所以我这里自己写了下,虽然不知道再其他平台会怎样,再windows上用着再说大笑

再win32上realse版本getWritablePath()会获取“我的文档”,还是改成当前路径吧

std::string wfileIO::getWritablePath() CCfileUtils::getInstance()->getWritablePath();
full_path[MAX_PATH + 1];
::GetmodulefilenameA(NulL,full_path,MAX_PATH + 1);
std::string ret((*)full_path);
// remove xxx.exe
ret = ret.substr(0,ret.rfind("\") + 1);
ret = convertPathFormatToUnixStyle(ret);
ret;
下面是保存文件:

wfileIO::savefile(const* pContentString,monospace!important; Font-size:10pt!important; min-height:inherit!important">std::string fn=convertPathFormatToUnixStyle(pfilename);
intnp=fn.rfind('/');
(np!=std::string::npos)
(!mkDirM(fn.substr(0,np)))
std::string path = getWritablePath()+fn;
file* file =fopen(path.c_str(),"w"(file) fputs(pContentString,file); fclose(file);
log("save file [%s]",path.c_str());
} else
"fail to save file [%s]!" //检测各级文件夹,不存在则创建
wfileIO::mkDirM(std::string& pDirname)
std::string path = getWritablePath(); 26 np=pDirname.find( 27 while28 29 (!mkDir(path+pDirname.substr(0,np))) 30 31 }
33 mkDir(path+pDirname);
34 35 36 //创建文件
37 wfileIO::mkDir(38 39 40 DIR *pDir = NulL;
41 //打开该路径
42 pDir = opendir (pDirname.c_str());
43 (! pDir)
44 45 //创建该路径 46 (!mkdir(pDirname.c_str(),S_IRWXU | S_IRWXG | S_IRWXO))
47 {
48 "fail to create dir [%s]" 49 50 51 "create dir [%s]"53 54 ((GetfileAttributesA(pDirname.c_str())) == INVALID_file_ATTRIBUTES)
55 56 (!CreateDirectoryA(pDirname.c_str(),0))
57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 //路径格式转为UnixStyle,"c:\xxx.txt" --> "c:/xxx.txt"
68 inlinestd::string convertPathFormatToUnixStyle(std::string& path)
69 70 std::string ret = path;len = ret.length();
71 for(i = 0; i < len; ++i)
72 73 (ret[i] =='\') 74 75 ret[i] =76 77 78 79 } 总结

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