1.WPF简介

1.WPF简介,第1张

概述一、WPF简介        WPF(windowss呈现基础)是基于DirectX的新一代开发技术,利用XAML(应用程序扩展语言)做界面描述,后台采用各种.Net语言作为业务逻辑开发。成功得助其图像处理技术,可以实现复杂的图像渲染。WPF测试版首次应用在自2006.NET3.0中,后连同VS2008.NET3.5一同正式发布。 由于使用XAML页面处理技术,使得Windows桌面应用程序与We

一、WPF简介

       WPF(windowss呈现基础)是基于DirectX的新一代开发技术,利用XAML(应用程序扩展语言)做界面描述,后台采用各种.Net语言作为业务逻辑开发。成功得助其图像处理技术,可以实现复杂的图像渲染。WPF测试版首次应用在自2006.NET3.0中,后连同VS2008.NET3.5一同正式发布。 由于使用XAML页面处理技术,使得windows桌面应用程序与Web应用程序之间的间隙变得模糊,即XBAP。

二、WPF的图像长度问题

       WPF的图像长度与分辨率无关。这是因为它的所有元素都是用一个设备无关单位度量dpi,也叫像素密度单位,物理尺寸为1/96英寸。WPF程序默认大小是96个像素表示物理一英寸。所以在高像素的显示器上物理一英寸又不是96像素,比如是100像素表示物理一英寸,那么WPF在显示的时候只取了96像素,即物理尺寸为96*(1/100)英寸<1英寸。所以会看起来小很多。办法就是调节计算机像素密度DPI,使得它大于1/100。百度即可。总之一句话,WPF长度取据固定像素,不是物理的固定尺寸。

三、WPF的限制

       像.NET一样是基于windows的技术,所以它只能应用在windows *** 作系统的计算机上面,XBAP也是这样。但是Silverlight使用基于WPF的子集,使得WPF和.NET能够应用在各个系统和浏览器。

总结

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