关于 Cocosdx 3.4 中如何使用Scale9Sprite

关于 Cocosdx 3.4 中如何使用Scale9Sprite,第1张

概述 相信现在很多刚学Cocos2dx的同学会跟我遇到差不多的问题,就是Cocos2dx的更新实在是太快了,导致有些在书上的方法并不适用。就像我之前在《Cocos2dx 3.X游戏开发之旅》尝试使用Scale9Sprite失败一样,在3.4之前的版本,根据书上 #include "extensions/cocos-ext.h" //引用头文件 USING_NS_CC_EXT; //使用命名空间 然后将

相信现在很多刚学Cocos2dx的同学会跟我遇到差不多的问题,就是Cocos2dx的更新实在是太快了,导致有些在书上的方法并不适用。就像我之前在《Cocos2dx 3.X游戏开发之旅》尝试使用Scale9Sprite失败一样,在3.4之前的版本,根据书上

#include "extensions/cocos-ext.h" //引用头文件
USING_NS_CC_EXT; //使用命名空间

然后将libExtensions.vcxproj添加到项目引用即可使用。

但是这个方法在3.4版本是不适用的(一些小伙伴说3.6的版本也是不可以,所以估计在3.4版本之后就开始做了改变)

在新的版本中,使用

#include "ui\UIScale9Sprite.h"
using namespace ui;//这个需要引用,如果不引用会报错

总结

以上是内存溢出为你收集整理的关于 Cocosdx 3.4 中如何使用Scale9Sprite全部内容,希望文章能够帮你解决关于 Cocosdx 3.4 中如何使用Scale9Sprite所遇到的程序开发问题。

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