Cocos2d-x vector使用遇到问题。

Cocos2d-x vector使用遇到问题。,第1张

概述按照网上的一个小游戏实例,进行编写的过程中,原游戏中使用的是arrays,但新版本中已经使用vector,于是尝试使用vector替换arrays,但在实际替换完成后,游戏运行效果完全不正确,表现就是敌人消失了,但子d到达消失位置还是会发生爆炸,后查询得知,vector遍历有问题。 eraseObjecterase    /** Remove a certain object in V

按照网上的一个小游戏实例,进行编写的过程中,原游戏中使用的是arrays,但新版本中已经使用vector,于是尝试使用vector替换arrays,但在实际替换完成后,游戏运行效果完全不正确,表现就是敌人消失了,但子d到达消失位置还是会发生爆炸,后查询得知,vector遍历有问题。


eraSEObjecterase /** Remove a certain object in Vector. * @param object The object to be removed. * @param removeAll Whether to remove all elements with the same value. * If its value is 'false',it will just erase the first occurrence. */ voID eraSEObject(T object,bool removeAll = false) { CCASSERT(object != nullptr,"The object should not be nullptr");  if (removeAll) { for (auto iter = _data.begin(); iter != _data.end();) { if ((*iter) == object) { iter = _data.erase(iter); object->release(); } else { ++iter; } } } else { auto iter = std::find(_data.begin(),_data.end(),object); if (iter != _data.end()) { _data.erase(iter); object->release(); } } }
在自行删除掉元素对象后,方法会自动进行迭代 *** 作。所以循环中的加加 *** 作就不能有拉~~~ 总结

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